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GPT, PTQ 予定表リンク
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GPT: http://tinyurl.com/gptjapan
PTQ: http://tinyurl.com/ptqjapan
DCI & RPGA Events のページから、国内のグランプリ・トライアルと、プロツアー予選の
Future イベントを簡単に見られるように、tinyurlを使って短くしてみました。
tinyurlなんて危なっかしくて踏めないよ! という方は、以下のURIをお使い下さい。
おまけで検索条件もつけておきます。
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Event type: Magic Grand Prix Trial
Status: Future
Country: Japan
https://webapp.wizards.com/tournaments.aspx?gamecode=0&eventcode=12&status=Future&startdate=&startdate=&startdate=&enddate=&enddate=&enddate=&countryid=108®ionid=&marketingareaid=&city=&postalcode=&distance=&action=search&brandid=1
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Event type: Magic Pro Tour Qualifier
Status: Future
Country: Japan
https://webapp.wizards.com/tournaments.aspx?gamecode=0&eventcode=50&status=Future&startdate=&startdate=&startdate=&enddate=&enddate=&enddate=&countryid=108®ionid=&marketingareaid=&city=&postalcode=&distance=&action=search&brandid=1
-----
イベントの詳細につきましては、各主催者にお問い合わせ下さい。
東海のイベントに関しては、詳細がわかり次第、告知いたしますです。
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双頭巨人戦での気になったルール
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先週末はコンフラックスのプレリリースでした。
特に難しいルールを持ったカードはなかったのですが、
双頭巨人戦に関してすこし気になったことがありますので、今一度確認の意味をこめて書いてみます。
なお、便宜上、チームAのプレイヤーをA1、A2、チームBのプレイヤーをB1、B2と表記します。
・ゲーム開始時のマリガンは、チーム毎に行います。先に先攻のチームがマリガンを行ない、
チームのプレイヤーがマリガンをするかどうかを別々に決定し、その後で同時にマリガンを行ないます。
1度目のマリガンでは、(通常の6枚ではなく)7枚引き直すことになります。
そのチームの両プレイヤーが手札を確認してから、この手順を繰り返します。(2度目以降は通常の
マリガンと同じく、1枚ずつ手札のカードが減っていきます)。
プレイヤーがそれ以上マリガンしないことを選んだら、そのカードは開始時の手札となります。
一旦マリガンしないことを選んだら、その後でマリガンすることはできません。
こうして、先攻チームの両プレイヤーがマリガンの手順を終えたら、後攻チームがマリガンを行ないます。
(CR606.6a)
例)チームAが先攻。
A1,A2、B1,B2が7枚の手札を見て、A1はマリガンをし、A2はマリガンをしないことを選んだ。
A2の開始時の手札はこれで確定。A2はこれ以上マリガンをすることはできない。
A1のマリガンは1回目なので、シャッフル後に7枚引き直した。
それでもA1は手札に満足せず、2回目のマリガンを宣言し、シャッフル後に6枚引き直した。
A1はここでマリガンをこれ以上行わないことを宣言した。これでチームAの開始時の手札が確定した。
チームBが同様にマリガンを行った後に、ゲームは開始される。
・先攻チームの第1ターンのドローステップはありません。
・賛美能力は 「あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、
そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」です。
双頭巨人戦において、クリーチャーが単独で攻撃するとは、チーム全体で唯一の攻撃クリーチャー
として宣言されることを意味します。
また、賛美能力は「あなたのコントロールする」クリーチャーにしか誘発しません。
例)チームAのターン、戦闘フェイズ。
A1は《アクラサの従者/Akrasan Squire》と《器用な決闘者/Deft Duelist》、
A2は《宮廷の射手/Court Archers》をコントロールしている。
A1の《器用な決闘者》のみで攻撃を宣言した場合、誘発する賛美能力は《アクラサの従者》の
能力のみである。
A1の《器用な決闘者》と、A2の《宮廷の射手》で攻撃を宣言した場合、賛美能力は誘発しない。
・《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx》が場に出た場合、プレイヤー1人を対象としますが、
双頭巨人戦での場合は、そのプレイヤーの持ち分であるライフを増減するという点に注意して下さい。
例)チームAの共用ライフは15である。
B1が《厳然たるスフィンクス》を場に出し、誘発型能力の対象にA1を選んだ。
これが解決されると、チームAのライフは10になるのではなく、17となる。
(A1の持ち分のライフは15の半分の切り上げである"8"。 これが10になるので都合2点増える。)
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そんなところで。
GPT, PTQ 予定表リンク
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GPT: http://tinyurl.com/gptjapan
PTQ: http://tinyurl.com/ptqjapan
DCI & RPGA Events のページから、国内のグランプリ・トライアルと、プロツアー予選の
Future イベントを簡単に見られるように、tinyurlを使って短くしてみました。
tinyurlなんて危なっかしくて踏めないよ! という方は、以下のURIをお使い下さい。
おまけで検索条件もつけておきます。
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Event type: Magic Grand Prix Trial
Status: Future
Country: Japan
https://webapp.wizards.com/tournaments.aspx?gamecode=0&eventcode=12&status=Future&startdate=&startdate=&startdate=&enddate=&enddate=&enddate=&countryid=108®ionid=&marketingareaid=&city=&postalcode=&distance=&action=search&brandid=1
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Event type: Magic Pro Tour Qualifier
Status: Future
Country: Japan
https://webapp.wizards.com/tournaments.aspx?gamecode=0&eventcode=50&status=Future&startdate=&startdate=&startdate=&enddate=&enddate=&enddate=&countryid=108®ionid=&marketingareaid=&city=&postalcode=&distance=&action=search&brandid=1
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イベントの詳細につきましては、各主催者にお問い合わせ下さい。
東海のイベントに関しては、詳細がわかり次第、告知いたしますです。
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双頭巨人戦での気になったルール
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先週末はコンフラックスのプレリリースでした。
特に難しいルールを持ったカードはなかったのですが、
双頭巨人戦に関してすこし気になったことがありますので、今一度確認の意味をこめて書いてみます。
なお、便宜上、チームAのプレイヤーをA1、A2、チームBのプレイヤーをB1、B2と表記します。
・ゲーム開始時のマリガンは、チーム毎に行います。先に先攻のチームがマリガンを行ない、
チームのプレイヤーがマリガンをするかどうかを別々に決定し、その後で同時にマリガンを行ないます。
1度目のマリガンでは、(通常の6枚ではなく)7枚引き直すことになります。
そのチームの両プレイヤーが手札を確認してから、この手順を繰り返します。(2度目以降は通常の
マリガンと同じく、1枚ずつ手札のカードが減っていきます)。
プレイヤーがそれ以上マリガンしないことを選んだら、そのカードは開始時の手札となります。
一旦マリガンしないことを選んだら、その後でマリガンすることはできません。
こうして、先攻チームの両プレイヤーがマリガンの手順を終えたら、後攻チームがマリガンを行ないます。
(CR606.6a)
例)チームAが先攻。
A1,A2、B1,B2が7枚の手札を見て、A1はマリガンをし、A2はマリガンをしないことを選んだ。
A2の開始時の手札はこれで確定。A2はこれ以上マリガンをすることはできない。
A1のマリガンは1回目なので、シャッフル後に7枚引き直した。
それでもA1は手札に満足せず、2回目のマリガンを宣言し、シャッフル後に6枚引き直した。
A1はここでマリガンをこれ以上行わないことを宣言した。これでチームAの開始時の手札が確定した。
チームBが同様にマリガンを行った後に、ゲームは開始される。
・先攻チームの第1ターンのドローステップはありません。
・賛美能力は 「あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、
そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」です。
双頭巨人戦において、クリーチャーが単独で攻撃するとは、チーム全体で唯一の攻撃クリーチャー
として宣言されることを意味します。
また、賛美能力は「あなたのコントロールする」クリーチャーにしか誘発しません。
例)チームAのターン、戦闘フェイズ。
A1は《アクラサの従者/Akrasan Squire》と《器用な決闘者/Deft Duelist》、
A2は《宮廷の射手/Court Archers》をコントロールしている。
A1の《器用な決闘者》のみで攻撃を宣言した場合、誘発する賛美能力は《アクラサの従者》の
能力のみである。
A1の《器用な決闘者》と、A2の《宮廷の射手》で攻撃を宣言した場合、賛美能力は誘発しない。
・《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx》が場に出た場合、プレイヤー1人を対象としますが、
双頭巨人戦での場合は、そのプレイヤーの持ち分であるライフを増減するという点に注意して下さい。
例)チームAの共用ライフは15である。
B1が《厳然たるスフィンクス》を場に出し、誘発型能力の対象にA1を選んだ。
これが解決されると、チームAのライフは10になるのではなく、17となる。
(A1の持ち分のライフは15の半分の切り上げである"8"。 これが10になるので都合2点増える。)
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そんなところで。
#記事的には以下のざっくり訳になります。
#http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/23c&page=1
#なお、今週の金曜問題は時間がとれなかったので明日に回します。
#土日は各地で行われる、発売記念パーティにご参加ください。
おいらも《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》目当てに行きます。
それでは、今回のCR更新点を。
**以下長文につき注意**
----------------------------
*212.6g
基本土地タイプを持つ土地は、色マナを出す固有のマナ能力を持っている。
(例:基本土地タイプに山を持つならば、カードに明記されていなくても、
「{Tap}: あなたのマナ・プールに{R}を加える」 という能力をもっている)
今回の変更では、本文の表現が変わり、基本土地タイプを持つ土地は、あらゆる領域で固有のマナ
能力を持つことが明記された。
(例:《技を借りる者/Skill Borrower》+《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》)
*217.1d
この項目では、オブジェクトが領域を移動する過程が段階を追って示されている。
イベントによってあるオブジェクトが領域を移動する際に、そのオブジェクト自身によって、
イベントが変更される場合がいくつかある。その場合、そのオブジェクトのオーナーは、実際に
オブジェクトが領域を移動する前に、イベントを変更しなくてはいけない。
今回の変更では、そのような過程が明確化されるようになった。
例:《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》は、自分自身の能力によって、
「《ダークスティールの巨像》がライブラリーから墓地にいく」イベントを変更する。
この場合、《ダークスティールの巨像》のオーナーは、実際に墓地へ《ダークスティールの巨像》
が置かれる前に、そのイベントを置換し変更しないといけない。
*217.2e, 217.2f
互いの項目が逆にナンバリングされた。内容に変化はない。
*217.2g
追加された新規項目である。
ライブラリーの一番上が公開されていて、かつ、そのカードが一瞬でも(*1)公開されていない
状態になった後で、再度公開された場合、それは新しいオブジェクトとして扱う。
「一瞬でも公開されていない状態」というのは、
ライブラリーをシャッフルした場合(シャッフル中はライブラリーで公開されているカードは一つもない)や、
ライブラリーの上数枚を並べ替えた場合(同様に、並べ替えている間は、公開されているカードは一つもない)
を含む。(*2)
(*1)
一瞬でも="Any length of time" の私訳です。mjmj.infoでは表現が異なっていると思います。
(*2)
《技を借りる者》+《天望の騎士》問題は、これで解決しました。
(http://74598.diarynote.jp/?day=20081224 の問3)
*217.6c
追加された新規項目である。
《放射/Radiate》のように、「同時」に複数のオブジェクトがスタックに積まれる場合、
それらはコントローラーがどのように積むかを好きに決めてよいはずだが、このことは
今まで明言されたことがなかった。この項目はそのような事態に対応する。
*217.6c-e
上記217.6cが追加されたことにより、それぞれ217.6d-f に移動した。内容に変化はない。
*306.4
この項目には、クリーチャーやプレインズウォーカーが戦闘から取り除かれた場合のことが書かれているが、
書かれている事例があまりにも細かすぎて全体的によくわからない文章になっている。
今回の変更では、文章を改編し、よりわかりやすくした。
*310.4a
この項目では、戦闘ダメージの割り振りの解決について書かれていが、プレインズウォーカーに
ついての記述が無かった。今回の変更によって、この点が補完された。
*402.8i
追加された新規項目である。
402.8は、場もしくはスタック領域以外で機能する能力について羅列している。
今回追加された402.8iは、デッキ構築のルールを変更する能力を規定するものである。
この項目に書かれる能力は、《執拗なネズミ/Relentless Rats》の能力が該当する。
今までのCRでは、デッキ構築についてのルールは記載されていなかった(フロアルールにはあった)。
が、今回の変更によって、このような能力でもCR下で機能するようになった。
*403.4a
起動型能力の使用に制限がある能力を、他の他のパーマネントが得ている場合について、詳しい説明がなされた。
例)《ルートワラ/Rootwalla》+《技を借りる者/Skill Borrower》
*406.6
例が《反射池/Reflecting Pool》のテキストから、《隕石のクレーター/Meteor Crater》のテキストになった。
(→406.7に《反射池》などの説明が移ったため)
*406.7
追加された新規項目である。
《反射池/Reflecting Pool》や、《友なる石/Fellwar Stone》が持つ
「生み出すことができる/"could produce"」タイプのマナについての説明が追加された。
今までこの説明は用語集「マナ/mana」 の項目に記載されていたが、CR本文には無かった。
*410.4
この項目は誘発型能力がスタックに積まれる場合には、起動型能力のプレイと同様に処理することが書かれている。
しかし、誘発型能力にコストが含まれている場合、起動型能力のプレイと同様に処理することができない。
その場合のコストの支払いは、誘発型能力がスタックに積まれる時ではなく、誘発型能力の解決時に
行われるものだからだ。今回の変更では、この点が修正されている。
例)《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon》の誘発型能力には、{X}{R}がコストとして記載されている。
誘発型能力をスタックに積む際に、起動型能力と同じ処理をすると、対象を選び、
さらにコストを支払わないといけない。ところが、ご存じの通り、実際にコストを支払うのは
誘発型能力の解決時である。
従って、完全には「起動型能力のプレイと同様に処理」できない。
*410.12
追加された新規項目である。
プレイヤーが敗北した時に誘発する誘発型能力について、新しく追加された。
(→《血の暴君/Blood Tyrant》)
*415.2a
旧CR415.7c からの移動。内容の変更は無し。
*419.7b
細かい言葉使いを修正。
*502.7g
追加された新規項目である。
プロテクション(すべて)について対応した。
*502.7h
旧CR502.7g からの移動。
*502.18d
タイプ・サイクリングについて、基本土地サイクリングを追加。
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以下は用語集の変更。
*「能力語/Ability Word」:「版図/Domain」が追加された。
*「基本土地サイクリング/Basic Landcycling」: 新規追加。
*「マナ/Mana」:5,6段落目の文章を変更。
*「プレインズウォーカー・タイプ/Plainswalker Type」:ボラス(Bolas)が追加された。
*「プロテクション/Protection」:プロテクション(すべて)に対応。
*「タイプ・サイクリング/Typecycling」:基本土地サイクリングに対応。
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そんなところで。
#http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/23c&page=1
#なお、今週の金曜問題は時間がとれなかったので明日に回します。
#土日は各地で行われる、発売記念パーティにご参加ください。
おいらも《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》目当てに行きます。
それでは、今回のCR更新点を。
**以下長文につき注意**
----------------------------
*212.6g
基本土地タイプを持つ土地は、色マナを出す固有のマナ能力を持っている。
(例:基本土地タイプに山を持つならば、カードに明記されていなくても、
「{Tap}: あなたのマナ・プールに{R}を加える」 という能力をもっている)
今回の変更では、本文の表現が変わり、基本土地タイプを持つ土地は、あらゆる領域で固有のマナ
能力を持つことが明記された。
(例:《技を借りる者/Skill Borrower》+《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》)
旧)212.6g. The basic land types are Plains, Island, Swamp, Mountain, and Forest. If an object uses the words "basic land type," it’s referring to one of these subtypes. A land with a basic land type has an intrinsic ability to produce colored mana. (See rule 406, "Mana Abilities.") The land is treated as if its text box included, "{T}: Add [mana symbol] to your mana pool," even if the text box doesn’t actually contain text or the card has no text box. Plains produce white mana...
新)212.6g The basic land types are Plains, Island, Swamp, Mountain, and Forest. If an object uses the words "basic land type," it’s referring to one of these subtypes. A basic land type implies an intrinsic ability to produce colored mana. (See rule 406, "Mana Abilities.") An object with a basic land type is treated as if its text box included "{T}: Add [mana symbol] to your mana pool," even if the text box doesn’t actually contain text or the object has no text box. Plains produce white mana...
*217.1d
この項目では、オブジェクトが領域を移動する過程が段階を追って示されている。
イベントによってあるオブジェクトが領域を移動する際に、そのオブジェクト自身によって、
イベントが変更される場合がいくつかある。その場合、そのオブジェクトのオーナーは、実際に
オブジェクトが領域を移動する前に、イベントを変更しなくてはいけない。
今回の変更では、そのような過程が明確化されるようになった。
例:《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》は、自分自身の能力によって、
「《ダークスティールの巨像》がライブラリーから墓地にいく」イベントを変更する。
この場合、《ダークスティールの巨像》のオーナーは、実際に墓地へ《ダークスティールの巨像》
が置かれる前に、そのイベントを置換し変更しないといけない。
旧)217.1d. If an object would move from one zone to another, first determine what event is moving the object. Then apply any appropriate replacement effects to that event. If any effects or rules try to do two or more contradictory or mutually exclusive things to a particular object, that object’s controller-or its owner if it has no controller-chooses which effect to apply, and what that effect does. (Note that multiple instances of the same thing may be mutually exclusive; for example, two simultaneous "destroy" effects.) Then the event moves the object.
新)217.1d If an object would move from one zone to another, determine what event is moving the object. If the object is moving to a public zone, its owner looks at it to see if it has any abilities that would affect the move. Then any appropriate replacement effects, whether they come from that object or from elsewhere, are applied to that event. If any effects or rules try to do two or more contradictory or mutually exclusive things to a particular object, that object’s controller -- or its owner if it has no controller -- chooses which effect to apply, and what that effect does. (Note that multiple instances of the same thing may be mutually exclusive; for example, two simultaneous "destroy" effects.) Then the event moves the object.
*217.2e, 217.2f
互いの項目が逆にナンバリングされた。内容に変化はない。
*217.2g
追加された新規項目である。
ライブラリーの一番上が公開されていて、かつ、そのカードが一瞬でも(*1)公開されていない
状態になった後で、再度公開された場合、それは新しいオブジェクトとして扱う。
「一瞬でも公開されていない状態」というのは、
ライブラリーをシャッフルした場合(シャッフル中はライブラリーで公開されているカードは一つもない)や、
ライブラリーの上数枚を並べ替えた場合(同様に、並べ替えている間は、公開されているカードは一つもない)
を含む。(*2)
(*1)
一瞬でも="Any length of time" の私訳です。mjmj.infoでは表現が異なっていると思います。
(*2)
《技を借りる者》+《天望の騎士》問題は、これで解決しました。
(http://74598.diarynote.jp/?day=20081224 の問3)
旧)(なし)
新)217.2g If an effect causes a player to play with the top card of his or her library revealed, and that particular card stops being revealed for any length of time before being revealed again, it is treated as a new object.
*217.6c
追加された新規項目である。
《放射/Radiate》のように、「同時」に複数のオブジェクトがスタックに積まれる場合、
それらはコントローラーがどのように積むかを好きに決めてよいはずだが、このことは
今まで明言されたことがなかった。この項目はそのような事態に対応する。
旧)(なし)
新)217.6c If an effect puts two or more objects on the stack at the same time, those controlled by the active player are put on lowest, followed by each other player’s objects in APNAP order (see rule 103.4). If a player controls more than one of these objects, that player chooses their relative order on the stack.
*217.6c-e
上記217.6cが追加されたことにより、それぞれ217.6d-f に移動した。内容に変化はない。
*306.4
この項目には、クリーチャーやプレインズウォーカーが戦闘から取り除かれた場合のことが書かれているが、
書かれている事例があまりにも細かすぎて全体的によくわからない文章になっている。
今回の変更では、文章を改編し、よりわかりやすくした。
旧)306.4. A creature or planeswalker is removed from combat if it leaves play (such as by being destroyed or removed from the game); if its controller changes; if it stops being a creature or planeswalker, respectively; or if an effect removes it from combat. A creature is also removed from combat if it regenerates (see rule 419.6b). A creature that’s removed from combat stops being an attacking, blocking, blocked, and/or unblocked creature. A planeswalker that’s removed from combat stops being attacked.
新)306.4. A permanent is removed from combat if it leaves play, if its controller changes, if an effect specifically removes it from combat, if it’s a planeswalker that’s being attacked and stops being a planeswalker, or if it’s an attacking or blocking creature that regenerates (see rule 419.6b) or stops being a creature. A creature that’s removed from combat stops being an attacking, blocking, blocked, and/or unblocked creature. A planeswalker that’s removed from combat stops being attacked.
*310.4a
この項目では、戦闘ダメージの割り振りの解決について書かれていが、プレインズウォーカーに
ついての記述が無かった。今回の変更によって、この点が補完された。
旧)310.4a. Combat damage is dealt as it was originally assigned even if the creature dealing damage is no longer in play, its power has changed, or the creature receiving damage has left combat.
新)310.4a. Combat damage is dealt as it was originally assigned even if the creature dealing damage is no longer in play, its power has changed, or the creature or planeswalker receiving damage has left combat.
*402.8i
追加された新規項目である。
402.8は、場もしくはスタック領域以外で機能する能力について羅列している。
今回追加された402.8iは、デッキ構築のルールを変更する能力を規定するものである。
この項目に書かれる能力は、《執拗なネズミ/Relentless Rats》の能力が該当する。
今までのCRでは、デッキ構築についてのルールは記載されていなかった(フロアルールにはあった)。
が、今回の変更によって、このような能力でもCR下で機能するようになった。
旧)(なし)
新)402.8i An ability that modifies the rules for deck construction functions before the game begins. Such an ability modifies not just the Comprehensive Rules, but also the _Magic: The Gathering_ DCI Floor Rules and any other documents that set the deck construction rules for a specific Constructed format. However, such an ability can’t affect the format legality of a card, including whether it’s banned or restricted. The current _Magic: The Gathering_ DCI Floor Rules can be found at http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=dci/doccenter/home.
*403.4a
起動型能力の使用に制限がある能力を、他の他のパーマネントが得ている場合について、詳しい説明がなされた。
例)《ルートワラ/Rootwalla》+《技を借りる者/Skill Borrower》
旧)(なし)
新)403.4a. If an object acquires an activated ability with a restriction on its use from another object, that restriction applies only to that ability as acquired from that object. It doesn’t apply to other, identically worded abilities.
*406.6
例が《反射池/Reflecting Pool》のテキストから、《隕石のクレーター/Meteor Crater》のテキストになった。
(→406.7に《反射池》などの説明が移ったため)
旧)406.6. If a mana ability would produce one or more mana of an undefined type, it produces no mana instead.
Example: If you control no lands, an ability that reads "{T}: Add to your mana pool one mana of any type that a land you control could produce" will not produce any mana.
新)406.6. If a mana ability would produce one or more mana of an undefined type, it produces no mana instead.
Example: Meteor Crater has the ability "{T}: Choose a color of a permanent you control. Add one mana of that color to your mana pool." If you control no colored permanents, playing Meteor Crater’s mana ability produces no mana.
*406.7
追加された新規項目である。
《反射池/Reflecting Pool》や、《友なる石/Fellwar Stone》が持つ
「生み出すことができる/"could produce"」タイプのマナについての説明が追加された。
今までこの説明は用語集「マナ/mana」 の項目に記載されていたが、CR本文には無かった。
旧)(なし)
新)406.7. Some abilities produce mana based on the type of mana another permanent or permanents could produce. The type of mana a permanent "could produce" at any time includes any type of mana that an ability of that permanent would generate if the ability were to resolve at that time, taking into account any applicable replacement effects in any possible order. Ignore whether any costs of the ability couldn’t be paid. If that permanent wouldn’t produce any mana under these conditions, or no type of mana can be defined this way, there’s no type of mana it could produce.
Example: Exotic Orchard has the ability "{T}: Add to your mana pool one mana of any color that a land an opponent controls could produce." If your opponent controls no lands, playing Exotic Orchard’s mana ability will produce no mana. The same is true if you and your opponent each control no lands other than Exotic Orchards. However, if you control a Forest and an Exotic Orchard, and your opponent controls an Exotic Orchard, then each Exotic Orchard could produce {G}.
*410.4
この項目は誘発型能力がスタックに積まれる場合には、起動型能力のプレイと同様に処理することが書かれている。
しかし、誘発型能力にコストが含まれている場合、起動型能力のプレイと同様に処理することができない。
その場合のコストの支払いは、誘発型能力がスタックに積まれる時ではなく、誘発型能力の解決時に
行われるものだからだ。今回の変更では、この点が修正されている。
例)《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon》の誘発型能力には、{X}{R}がコストとして記載されている。
誘発型能力をスタックに積む際に、起動型能力と同じ処理をすると、対象を選び、
さらにコストを支払わないといけない。ところが、ご存じの通り、実際にコストを支払うのは
誘発型能力の解決時である。
従って、完全には「起動型能力のプレイと同様に処理」できない。
旧)410.4. When a triggered ability goes on the stack, the controller of the ability makes any choices that would be required while playing an activated ability, following the same procedure (see rule 409, "Playing Spells and Activated Abilities"). If no legal choice can be made (or if a rule or a continuous effect otherwise makes the ability illegal), the ability is simply removed from the stack.
新)410.4. When a triggered ability goes on the stack, the controller of the ability makes any choices that would be required while playing an activated ability, following the same procedure (see rule 409, "Playing Spells and Activated Abilities"). If a choice is required when the triggered ability goes on the stack but no legal choices can be made for it, or if a rule or a continuous effect otherwise makes the ability illegal, the ability is simply removed from the stack.
*410.12
追加された新規項目である。
プレイヤーが敗北した時に誘発する誘発型能力について、新しく追加された。
(→《血の暴君/Blood Tyrant》)
旧)(なし)
新)410.12. Some triggered abilities trigger specifically when a player loses the game. These abilities trigger when a player loses or leaves the game, regardless of the reason: Due to a state-based effect, a spell or ability, a concession, or a Game Loss awarded by a judge in a tournament. See rule 102.3.
*415.2a
旧CR415.7c からの移動。内容の変更は無し。
*419.7b
細かい言葉使いを修正。
旧)419.7b.
... If damage would be dealt to the shielded creature or player by two or more applicable sources at the same time, the player or the controller of the creature chooses which damage the shield prevents first. ...
新)419.7b.
... If damage would be dealt to the shielded creature or player by two or more applicable sources at the same time, the player or the controller of the creature chooses which damage the shield prevents. ...
*502.7g
追加された新規項目である。
プロテクション(すべて)について対応した。
旧)(なし)
新)502.7g Protection from everything is a variant of the protection ability. A permanent with protection from everything has protection from each object regardless of that object’s characteristic values. Such a permanent can’t be targeted by spells or abilities, enchanted by Auras, equipped by Equipment, fortified by Fortifications, or blocked by creatures, and all damage that would be dealt to it is prevented.
*502.7h
旧CR502.7g からの移動。
*502.18d
タイプ・サイクリングについて、基本土地サイクリングを追加。
旧)502.18d. Typecycling is a variant of the cycling ability. "[Subtype]cycling [cost]" means "[Cost], Discard this card: Search your library for a [subtype] card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library."
新)502.18d. Typecycling is a variant of the cycling ability. "[Type]cycling [cost]" means "[Cost], Discard this card: Search your library for a [type] card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library." This type is usually a subtype (as in "mountaincycling") but can be any card type, subtype, supertype, or combination thereof (as in "basic landcycling").
---------------------------
以下は用語集の変更。
*「能力語/Ability Word」:「版図/Domain」が追加された。
*「基本土地サイクリング/Basic Landcycling」: 新規追加。
*「マナ/Mana」:5,6段落目の文章を変更。
*「プレインズウォーカー・タイプ/Plainswalker Type」:ボラス(Bolas)が追加された。
*「プロテクション/Protection」:プロテクション(すべて)に対応。
*「タイプ・サイクリング/Typecycling」:基本土地サイクリングに対応。
---------------------------
そんなところで。
Friday Magic Quiz. [09-04]
2009年2月7日 FMQ#コンフラックスのカードをつらつら見ているのですが、
#私が一番期待しているのは《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》。
#こういう地味な強さを持つカードは大好きなのですが、
#いかんせん持ってこれるのが土地というのが。
でも、強い土地があるフォーマットがありますよねえ。
-------------------------------
・エルダー・ドラゴン・ハイランダー(EDH) 布教用 インストカード
http://www.remus.dti.ne.jp/~testing/mtg/EDH_rule_cards_9cards.pdf
EDHのルールは、一言でいうのはちょいと難しいので、
人に配れるようにインストカードを作成しました。3枚一組です。
pdfですので、Adobe Reader 等を利用して閲覧して下さい。
MTGのカードにぺたりと貼り付けられるように作成しました。
ただの紙に印刷して、カードと共にスリーブに入れるのがベターです。
ちょっと豪華にするにはシールになっているシートに印刷するとか。
誤記やつっこみがあれば、ご連絡ください。
-------------------------------
それでは、土曜になってしまいましたが、今週の問題。
問1
かたならし○×。
「多人数戦において、効果に選択肢があって、その選択を決定できるプレイヤーが
影響範囲内にいない場合、その効果は無視される。」
○か×か?
問2
コンフラックスの5色カードを無理矢理使おうとして、土地のバランスが崩壊したプレイヤーAと、
5色のマナは何でも出せるデッキを使いながらも、入れたいカードは全部単色というプレイヤーBが
いつもの対戦をしている。
プレイヤーAは《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》をコントロールしている。
プレイヤーBは《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher》をコントロールしている。
プレイヤーBのターンのメイン・フェイズに、Bは《惨めな食事/Wretched Banquet》を見せて
B「《ジャングルの織り手》を対象にこれをプレイ。」
A「…プレイできないんじゃないの?」
B「手の内に《苦悶のねじれ/Agony Warp》があるから問題ない。」
A「なら、先に《苦悶のねじれ》をプレイしてからでないとだめだよ。」
B「そうか?」
さて、Aの言い分は正しいだろうか? Bのプレイは適正だろうか?
問3
ルール適用度が『一般』での試合のこと。
私は《未来予知/Future Sight》をコントロールしていて、ライブラリーの一番上が公開された状態
でプレイを続けていた。
私のライブラリーの一番上は《島/Island》だった。
対戦相手のターンのエンド・ステップに、私は《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》の能力
を起動した。解決後、一番上のカードは再び《島/Island》だった。
ここで、対戦相手がこう言った。
対戦相手「その3枚、並べ替えました? それとも並べ替えてはいませんか?」
さて、私はどう答えればよいだろうか。
ヒント?)
選択肢としては
1. 正直に答える
2. 答えるが、すっとぼける。
3. 答えない。
さてどーしよう。
-----------------------
いつものように、回答は来週にでも。
#私が一番期待しているのは《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》。
#こういう地味な強さを持つカードは大好きなのですが、
#いかんせん持ってこれるのが土地というのが。
でも、強い土地があるフォーマットがありますよねえ。
-------------------------------
・エルダー・ドラゴン・ハイランダー(EDH) 布教用 インストカード
http://www.remus.dti.ne.jp/~testing/mtg/EDH_rule_cards_9cards.pdf
EDHのルールは、一言でいうのはちょいと難しいので、
人に配れるようにインストカードを作成しました。3枚一組です。
pdfですので、Adobe Reader 等を利用して閲覧して下さい。
MTGのカードにぺたりと貼り付けられるように作成しました。
ただの紙に印刷して、カードと共にスリーブに入れるのがベターです。
ちょっと豪華にするにはシールになっているシートに印刷するとか。
誤記やつっこみがあれば、ご連絡ください。
-------------------------------
それでは、土曜になってしまいましたが、今週の問題。
問1
かたならし○×。
「多人数戦において、効果に選択肢があって、その選択を決定できるプレイヤーが
影響範囲内にいない場合、その効果は無視される。」
○か×か?
問2
コンフラックスの5色カードを無理矢理使おうとして、土地のバランスが崩壊したプレイヤーAと、
5色のマナは何でも出せるデッキを使いながらも、入れたいカードは全部単色というプレイヤーBが
いつもの対戦をしている。
プレイヤーAは《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》をコントロールしている。
プレイヤーBは《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher》をコントロールしている。
プレイヤーBのターンのメイン・フェイズに、Bは《惨めな食事/Wretched Banquet》を見せて
B「《ジャングルの織り手》を対象にこれをプレイ。」
A「…プレイできないんじゃないの?」
B「手の内に《苦悶のねじれ/Agony Warp》があるから問題ない。」
A「なら、先に《苦悶のねじれ》をプレイしてからでないとだめだよ。」
B「そうか?」
さて、Aの言い分は正しいだろうか? Bのプレイは適正だろうか?
問3
ルール適用度が『一般』での試合のこと。
私は《未来予知/Future Sight》をコントロールしていて、ライブラリーの一番上が公開された状態
でプレイを続けていた。
私のライブラリーの一番上は《島/Island》だった。
対戦相手のターンのエンド・ステップに、私は《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》の能力
を起動した。解決後、一番上のカードは再び《島/Island》だった。
ここで、対戦相手がこう言った。
対戦相手「その3枚、並べ替えました? それとも並べ替えてはいませんか?」
さて、私はどう答えればよいだろうか。
ヒント?)
選択肢としては
1. 正直に答える
2. 答えるが、すっとぼける。
3. 答えない。
さてどーしよう。
-----------------------
いつものように、回答は来週にでも。
Answer: Friday Magic Quiz. [09-04A]
2009年2月10日 FMQ#発売記念パーティでの使用パックは、ナヤとエスパーの両面で組めるプールでした。
#最初は線の細さを嫌ったのでナヤを選びましたが、エスパーに切り替えてからは
#空飛びまくって勝てるようになりました。
#もらったパックからは《貴族の教主/Noble Hierarch》こんにちは。幸先良いかも。
まあ、一番強かったのは《きゅーきょくおうぎー/Cruel Ultimatum》なんですけどね。
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Finals Gateway予選 #1
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いつのまにか明日でございます。おいら主催でのFinals Gateway予選。
CBLと同じようにBM矢場町店さんのスペースで行います。
日付:2月11日(祝)
場所:BM矢場町店
受付: 10:00~10:30
参加費: 500円
フォーマット: スタンダード構築戦(コンフラックスが使用可能です)
特記事項:
*当日は同店舗で他のイベントも重なっているため、席数が足りなくなるおそれがあります。
ですので、人数により、ダブルエリミネーション制などを採用して足きりを行います。
よろしくご了承ください。
*予約などについては受け付けておりません。当日お店にお越し下さい。
なお、BM矢場町店では、2月22日にも(別の主催者名義で)Finals Gateway予選が行われます。
こちらは上にあるような特記事項は一切無く、普通のスイス戦です。
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それでは、先週の回答ー。
問1
かたならし○×。
「多人数戦において、効果に選択肢があって、その選択を決定できるプレイヤーが
影響範囲内にいない場合、その効果は無視される。」
○か×か?
×
効果に必要な選択を行なえるプレイヤーが影響範囲内にいない場合、
その効果のコントローラーの左側で一番近いプレイヤーが選択を行なう。(CR601.5c)
とあるので、影響範囲外のプレイヤーでも選択を行うことがある。
効果は無視されない。従って×。
問2
プレイヤーAは《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》をコントロールしている。
プレイヤーBは《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher》をコントロールしている。
プレイヤーBのターンのメイン・フェイズに、Bは《惨めな食事/Wretched Banquet》を見せて
B「《ジャングルの織り手》を対象にこれをプレイ。」
A「…プレイできないんじゃないの?」
B「手の内に《苦悶のねじれ/Agony Warp》があるから問題ない。」
A「なら、先に《苦悶のねじれ》をプレイしてからでないとだめだよ。」
B「そうか?」
さて、Aの言い分は正しいだろうか? Bのプレイは適正だろうか?
Bのプレイは適正である。
《惨めな食事/Wretched Banquet》は、どのクリーチャーでも対象に取れる。
解決時にパワーの値を参照して、条件に合えばそのクリーチャーは破壊される。
問題の場合、Bが《惨めな食事》を《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》にプレイし、
その解決前に《苦悶のねじれ/Agony Warp》で《ジャングルの織り手》のパワーを減らせば
《惨めな食事》によって《ジャングルの織り手》を破壊する事ができる。
問3
ルール適用度が『一般』での試合のこと。
私は《未来予知/Future Sight》をコントロールしていて、ライブラリーの一番上が公開された状態
でプレイを続けていた。
私のライブラリーの一番上は《島/Island》だった。
対戦相手のターンのエンド・ステップに、私は《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》の能力
を起動した。解決後、一番上のカードは再び《島/Island》だった。
ここで、対戦相手がこう言った。
対戦相手「その3枚、並べ替えました? それとも並べ替えてはいませんか?」
さて、私はどう答えればよいだろうか。
正確に答える必要はない。
ライブラリーの上または下に複数枚のカードを置く場合、そのオーナーがどう置いたかどうかを
公開する必要はない。(CR217.2d)
問題にあるような「並べ替えたか否か」というのは、公開する必要がない情報……秘匿情報である。
(PG50)
ルール適用度『一般』においては、類推情報は共有情報として扱うので正直に答える必要があるが、
秘匿情報に関しては正確に言う必要がない。
つまり、問いの状況では、私は相手の質問に正確に答えなくてもかまわないのである。
#あまりにふざけた言動をすると、非紳士的行為と取られるかもしれない。
#が、紳士たる皆様が、そんな下卑た行動をとるなんてありえませんよねえ?
---------------
そんなところで。
Extended Ruling memo.
2009年2月12日 Ruling コメント (2)今週末からはGPT神戸やPTQホノルルが各地で行われます。
フォーマットがExtendedということもあり、普段スタンダードで見なれないカードや
少し昔の「知ってるけど細かく知らない」カードまで幅広く使われるようになります。
そこで、ルール的な観点でデッキ・アーキタイプをまとめてみました。
参考になれば幸いです。
----------------------
フェアリー
----------------------
・《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
スタンダードでさんざん使われているので、おなじみと言えばおなじみ。
「場に出た時」に誘発するのは覇権能力のみで、「フェアリーが《霧縛りの徒党》よって覇権
させられたとき」に誘発するのが、相手の土地をタップする能力である。
つまり、覇権した時にこの能力をもっていないと、能力は誘発しない。
・《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
戻せるのはウィザード/Wizard である。フェアリーではない。
・《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
何らかの効果によって、エンチャントしているクリーチャーのマナ・コストが3以上になった場合、
不適切なエンチャント先になっているので、状況起因効果のチェック時に墓地に置かれる。
----------------------
ネクストレベルブルー / テゼレッター
----------------------
・《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
起動型能力のプレイ時と解決時の両方で、島の数と対象のクリーチャーのパワーを比較する。
一度コントロールが変わってしまえば、その後に島の数がかわろうが、クリーチャーのパワーが
変化しようが、コントロールは変わらない。
・《虚空の杯/Chalice of the Void》
あくまで点数で見たマナ・コストを参照する。実際にどのようなコストが支払われたかは関係がない。
また、コピーをスタックに直接のせる場合は、プレイしたわけではないので、《虚空の杯》は誘発しない。
(→《破壊放題/Shattering Spree》、《巣穴からの総出/Empty the Warrens》など)
「マナ・コストを支払わずにプレイする」という場合は、点数で見たマナ・コストに注意する。
(→《等時の王笏/Isochron Scepter》、《精神の願望/Mind’s Desire》など)
----------------------
エルフ
----------------------
・《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 VS 《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》
《垣間見る自然》がすでにプレイされていて、《ワイアウッドの養虫人》がすでに場にある場合に、
エルフであるクリーチャー呪文をプレイした場合の処理順は
(クリーチャー呪文がプレイされたので)「カードを引く」
→「プレイしたエルフが場に出る」
→「1/1の虫・トークンが出る」
が正しい。 このあたりをごっちゃにすると意思疎通が難しくなる。
・《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
誘発する(アンタップする)のはプレイ後、呪文の解決前である。
・《本質の管理人/Essence Warden》
回復するのはmustである。数えるのを忘れてはいけない。
・《永遠の証人/Eternal Witness》+《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《永遠の証人/Eternal Witness》はエルフではない。(→《鏡の精体/Mirror Entity》に注意)
----------------------
デザイア / TEPS
----------------------
・ストーム
ストームが誘発するさい、「このターンにいくつの呪文をプレイしたか」というのは共有情報なので、
相手に聞かれた場合は正しく答えないといけない。万が一、事実と異なる答えをした場合、
状況によっては意思疎通規定違反(→警告)以上の罰則になる。
・《精神の願望/Mind’s Desire》
「ライブラリーを切り直し、一番上のカードを取り除く」行為をN回繰り返す場合、
「ライブラリーを切り直し、上からN枚のカードを取り除く」という行為を代わりに行っても良いが、
対戦相手にどのような行為を省略するかを伝える必要がある。
どのような手順をどこまで省略するかはプレイヤー双方の意思表示が必要である。
----------------------
Zoo
----------------------
・《闇の腹心/Dark Confidant》
未だに《闇の腹心》が場にいるのに、誤ってカードを裏向きのままで手札に入れるケースが多い。
確実に罰則が出てしまうので、ライブラリーの上に小さなマーカーを置くなどして自衛する
ことをおすすめする。
・《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
タルモ算のコツ。
1)土地、クリーチャー、インスタント、ソーサリーをチェック。(たいていの場合にある)
2)エンチャント、アーティファクトをチェック。(サイド後の試合などでよくある)
3)部族、プレインズウォーカーをチェック。(要注意:《タール火/Tarfire》)
----------------------
親和
----------------------
・《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
場にあるときに《物読み/Thoughtcast》を2回続けてプレイすることはできない。
#野試合で数回みたことがあります。「んなわけねーだろ」と思っているあなたは正常。
#どうぞそのままの精神状態で試合を行って下さい。
----------------------
赤単 / Demigod Stompy
----------------------
・《血染めの月/Blood Moon》、《月の大魔術師/Magus of the Moon》
基本でない土地を全て山にする。と、文章で書くと短い。
*ラヴニカの二重土地 → 場に出る際に2ライフ払ってもよい。払うとアンタップ状態で出るが、それは山。
*ミラディンのアーティファクト・土地 → 山であるがそれは依然としてアーティファクトである。
*《ウルザの塔/Urza’s Tower》などトロン土地 → 元々のサブタイプは失われ、山になる。
*手札のサイクリングつき土地カード → 場以外には《月の大魔術師》の効果は影響しない。
----------------------
デスクラウド / アグロローム
----------------------
・《壌土からの生命/Life from the Loam》
発掘能力によって、ドローを置換する場合、その「置換すること」を前もっていう必要はない。
実際にドローをする際に、「カードを引く」か、「発掘能力によって置換する」かを選ぶこと。
→(《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 VS サイクリングつき土地)
----------------------
スワンコンボ
---------------------
・《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》+《プラズマの連鎖/Chain of Plasma》
実際にダメージが与えられるのを、《ブリン・アーゴルの白鳥》は置換してドローに代える。
つまり、《ブリン・アーゴルの白鳥》に《プラズマの連鎖》をプレイすると、
通常ならば「3点のダメージ」→「手札捨ててコピー」という流れなので、
「3枚引く」→「手札捨ててコピー」 という行動に変わる。
・《燃焼/Conflagrate》
この呪文をフラッシュバック・コストを支払ってプレイする場合、点数で見たマナ・コストは
プレイ時に宣言されたXの値と同じである。例えば、X=20と宣言したならば、
フラッシュバック・コストとして{R}{R}と20枚のカードを捨てる。この呪文の点数で見たマナ・コストは41である。
----------------------
バブルハルク
---------------------
・《影武者/Body Double》
基本コンボは《影武者/Body Double》+《目覚ましヒバリ/Reveillark》なので、
昔の無限ヒバリと同様の処理をしてかまわない。
《影武者》の挙動は《クローン/Clone》と同一である。
----------------------
ウルザトロン各種
---------------------
・コンフラックスのX呪文
それぞれが異なる挙動を示す。各カードの挙動はカードを良く読むこと。
全てタップしてからX呪文をプレイした場合、Xの宣言にも注意すること。
--------------------------------
そんなところで。
上記以外に有名なデッキ・アーキタイプでのカードの挙動とか
聞きたいことがあればぜひどうぞ。
フォーマットがExtendedということもあり、普段スタンダードで見なれないカードや
少し昔の「知ってるけど細かく知らない」カードまで幅広く使われるようになります。
そこで、ルール的な観点でデッキ・アーキタイプをまとめてみました。
参考になれば幸いです。
----------------------
フェアリー
----------------------
・《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
スタンダードでさんざん使われているので、おなじみと言えばおなじみ。
「場に出た時」に誘発するのは覇権能力のみで、「フェアリーが《霧縛りの徒党》よって覇権
させられたとき」に誘発するのが、相手の土地をタップする能力である。
つまり、覇権した時にこの能力をもっていないと、能力は誘発しない。
・《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
戻せるのはウィザード/Wizard である。フェアリーではない。
・《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
何らかの効果によって、エンチャントしているクリーチャーのマナ・コストが3以上になった場合、
不適切なエンチャント先になっているので、状況起因効果のチェック時に墓地に置かれる。
----------------------
ネクストレベルブルー / テゼレッター
----------------------
・《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
起動型能力のプレイ時と解決時の両方で、島の数と対象のクリーチャーのパワーを比較する。
一度コントロールが変わってしまえば、その後に島の数がかわろうが、クリーチャーのパワーが
変化しようが、コントロールは変わらない。
・《虚空の杯/Chalice of the Void》
あくまで点数で見たマナ・コストを参照する。実際にどのようなコストが支払われたかは関係がない。
また、コピーをスタックに直接のせる場合は、プレイしたわけではないので、《虚空の杯》は誘発しない。
(→《破壊放題/Shattering Spree》、《巣穴からの総出/Empty the Warrens》など)
「マナ・コストを支払わずにプレイする」という場合は、点数で見たマナ・コストに注意する。
(→《等時の王笏/Isochron Scepter》、《精神の願望/Mind’s Desire》など)
----------------------
エルフ
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・《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 VS 《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》
《垣間見る自然》がすでにプレイされていて、《ワイアウッドの養虫人》がすでに場にある場合に、
エルフであるクリーチャー呪文をプレイした場合の処理順は
(クリーチャー呪文がプレイされたので)「カードを引く」
→「プレイしたエルフが場に出る」
→「1/1の虫・トークンが出る」
が正しい。 このあたりをごっちゃにすると意思疎通が難しくなる。
・《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
誘発する(アンタップする)のはプレイ後、呪文の解決前である。
・《本質の管理人/Essence Warden》
回復するのはmustである。数えるのを忘れてはいけない。
・《永遠の証人/Eternal Witness》+《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《永遠の証人/Eternal Witness》はエルフではない。(→《鏡の精体/Mirror Entity》に注意)
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デザイア / TEPS
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・ストーム
ストームが誘発するさい、「このターンにいくつの呪文をプレイしたか」というのは共有情報なので、
相手に聞かれた場合は正しく答えないといけない。万が一、事実と異なる答えをした場合、
状況によっては意思疎通規定違反(→警告)以上の罰則になる。
・《精神の願望/Mind’s Desire》
「ライブラリーを切り直し、一番上のカードを取り除く」行為をN回繰り返す場合、
「ライブラリーを切り直し、上からN枚のカードを取り除く」という行為を代わりに行っても良いが、
対戦相手にどのような行為を省略するかを伝える必要がある。
どのような手順をどこまで省略するかはプレイヤー双方の意思表示が必要である。
----------------------
Zoo
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・《闇の腹心/Dark Confidant》
未だに《闇の腹心》が場にいるのに、誤ってカードを裏向きのままで手札に入れるケースが多い。
確実に罰則が出てしまうので、ライブラリーの上に小さなマーカーを置くなどして自衛する
ことをおすすめする。
・《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
タルモ算のコツ。
1)土地、クリーチャー、インスタント、ソーサリーをチェック。(たいていの場合にある)
2)エンチャント、アーティファクトをチェック。(サイド後の試合などでよくある)
3)部族、プレインズウォーカーをチェック。(要注意:《タール火/Tarfire》)
----------------------
親和
----------------------
・《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
場にあるときに《物読み/Thoughtcast》を2回続けてプレイすることはできない。
#野試合で数回みたことがあります。「んなわけねーだろ」と思っているあなたは正常。
#どうぞそのままの精神状態で試合を行って下さい。
----------------------
赤単 / Demigod Stompy
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・《血染めの月/Blood Moon》、《月の大魔術師/Magus of the Moon》
基本でない土地を全て山にする。と、文章で書くと短い。
*ラヴニカの二重土地 → 場に出る際に2ライフ払ってもよい。払うとアンタップ状態で出るが、それは山。
*ミラディンのアーティファクト・土地 → 山であるがそれは依然としてアーティファクトである。
*《ウルザの塔/Urza’s Tower》などトロン土地 → 元々のサブタイプは失われ、山になる。
*手札のサイクリングつき土地カード → 場以外には《月の大魔術師》の効果は影響しない。
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デスクラウド / アグロローム
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・《壌土からの生命/Life from the Loam》
発掘能力によって、ドローを置換する場合、その「置換すること」を前もっていう必要はない。
実際にドローをする際に、「カードを引く」か、「発掘能力によって置換する」かを選ぶこと。
→(《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 VS サイクリングつき土地)
----------------------
スワンコンボ
---------------------
・《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》+《プラズマの連鎖/Chain of Plasma》
実際にダメージが与えられるのを、《ブリン・アーゴルの白鳥》は置換してドローに代える。
つまり、《ブリン・アーゴルの白鳥》に《プラズマの連鎖》をプレイすると、
通常ならば「3点のダメージ」→「手札捨ててコピー」という流れなので、
「3枚引く」→「手札捨ててコピー」 という行動に変わる。
・《燃焼/Conflagrate》
この呪文をフラッシュバック・コストを支払ってプレイする場合、点数で見たマナ・コストは
プレイ時に宣言されたXの値と同じである。例えば、X=20と宣言したならば、
フラッシュバック・コストとして{R}{R}と20枚のカードを捨てる。この呪文の点数で見たマナ・コストは41である。
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バブルハルク
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・《影武者/Body Double》
基本コンボは《影武者/Body Double》+《目覚ましヒバリ/Reveillark》なので、
昔の無限ヒバリと同様の処理をしてかまわない。
《影武者》の挙動は《クローン/Clone》と同一である。
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ウルザトロン各種
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・コンフラックスのX呪文
それぞれが異なる挙動を示す。各カードの挙動はカードを良く読むこと。
全てタップしてからX呪文をプレイした場合、Xの宣言にも注意すること。
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そんなところで。
上記以外に有名なデッキ・アーキタイプでのカードの挙動とか
聞きたいことがあればぜひどうぞ。
Friday Magic Quiz. [09-05]
2009年2月13日 FMQ#DCI-Rの2HG入力のしにくさに閉口中です。
#よっぽど注意しつつ入力しないと訂正がめんどくさそうでなりません。
慣れてないだけなんですけど、それを言い訳にしちゃあいけないのであった。
--------------------------
今週末のプレミア・イベント
--------------------------
2月15日(日)
GPT神戸@愛知 名古屋港湾会館
GPT神戸@大阪 港区民センター
GPT神戸@石川 金沢歌劇座
GPTシカゴ@愛知 名古屋港湾会館(上記と同会場・別時間受付)
GPTロッテルダム@大阪 港区民センター(上記と同会場・別時間受付)
GPTロッテルダム@神奈川 川崎文化会館
GPT神戸はエクステンデッド、GPTシカゴはレガシー、
GPTロッテルダムはシールド戦で行われます。
--------------------------
東海地区プレミア・イベント情報
--------------------------
2月15日(日)のGPT神戸、ならびにサイドイベントのお知らせです。
会場は名古屋港湾会館になります。
GPT神戸@愛知
受付: 09:30~10:30
参加費: 1000円
フォーマット: エクステンデッド構築戦
形式: 人数による規定のスイス戦の後、決勝シングル3回戦を行います。
GPTシカゴ@愛知
受付: 13:00~13:30
参加費: 1000円
フォーマット: レガシー構築戦
形式: 人数による規定のスイス戦の後、決勝シングル3回戦を行います。
よろしくお願いいたします。
--------------------------
それでは今週の問題。
問1
かたならし○×。
「認定大会のシールド戦において、トーナメントパックが足りないことを理由に、
一部のプレイヤーへ、トーナメントパックの代わりにブースター3つを支給してもよい。」
○か×か?
問2
コンフラックスの赤いカードを使いたいプレイヤーAと、同様に白いカードを使いたいプレイヤーBが
ボロスカラーのデッキ同士で不毛な……もとい、白熱するミラーマッチをしている。
Aは《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》をコントロールしている。
A「《苦悩火/Banefire》をX=5でBの本体へ。これで勝ち。」
B「そこで《野生の跳ね返り/Wild Ricochet》の出番。コピー作って、両方の対象をA本体へ。」
A「む。せめてコピーの方だけでも《ブレンタンの炉の世話人》で軽減したい……」
Aのやろうとしていることは可能か?
問3
双頭巨人戦を見物していたときのこと。
アクティブ・チームが《骸骨のカターリ/Skeletal Kathari》1体のみで
「そちらの《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》へ攻撃します」
と、宣言した。
非アクティブ・チームを見ると、《求道者テゼレット》をコントロールしているプレイヤーの手札には
プレイできそうなカードは無く、そのチームメイトが《クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher》を持っていた。
そして、そのチームメイトは《森/Forest》、《平地/Plains》共にコントロールしていた。
さて、この《クァーサルの伏兵》をマナ・コストを支払うことなく、この戦闘中にプレイできるだろうか??
------------
いつものように、回答は来週にでも。
#よっぽど注意しつつ入力しないと訂正がめんどくさそうでなりません。
慣れてないだけなんですけど、それを言い訳にしちゃあいけないのであった。
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今週末のプレミア・イベント
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2月15日(日)
GPT神戸@愛知 名古屋港湾会館
GPT神戸@大阪 港区民センター
GPT神戸@石川 金沢歌劇座
GPTシカゴ@愛知 名古屋港湾会館(上記と同会場・別時間受付)
GPTロッテルダム@大阪 港区民センター(上記と同会場・別時間受付)
GPTロッテルダム@神奈川 川崎文化会館
GPT神戸はエクステンデッド、GPTシカゴはレガシー、
GPTロッテルダムはシールド戦で行われます。
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東海地区プレミア・イベント情報
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2月15日(日)のGPT神戸、ならびにサイドイベントのお知らせです。
会場は名古屋港湾会館になります。
GPT神戸@愛知
受付: 09:30~10:30
参加費: 1000円
フォーマット: エクステンデッド構築戦
形式: 人数による規定のスイス戦の後、決勝シングル3回戦を行います。
GPTシカゴ@愛知
受付: 13:00~13:30
参加費: 1000円
フォーマット: レガシー構築戦
形式: 人数による規定のスイス戦の後、決勝シングル3回戦を行います。
よろしくお願いいたします。
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それでは今週の問題。
問1
かたならし○×。
「認定大会のシールド戦において、トーナメントパックが足りないことを理由に、
一部のプレイヤーへ、トーナメントパックの代わりにブースター3つを支給してもよい。」
○か×か?
問2
コンフラックスの赤いカードを使いたいプレイヤーAと、同様に白いカードを使いたいプレイヤーBが
ボロスカラーのデッキ同士で不毛な……もとい、白熱するミラーマッチをしている。
Aは《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》をコントロールしている。
A「《苦悩火/Banefire》をX=5でBの本体へ。これで勝ち。」
B「そこで《野生の跳ね返り/Wild Ricochet》の出番。コピー作って、両方の対象をA本体へ。」
A「む。せめてコピーの方だけでも《ブレンタンの炉の世話人》で軽減したい……」
Aのやろうとしていることは可能か?
問3
双頭巨人戦を見物していたときのこと。
アクティブ・チームが《骸骨のカターリ/Skeletal Kathari》1体のみで
「そちらの《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》へ攻撃します」
と、宣言した。
非アクティブ・チームを見ると、《求道者テゼレット》をコントロールしているプレイヤーの手札には
プレイできそうなカードは無く、そのチームメイトが《クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher》を持っていた。
そして、そのチームメイトは《森/Forest》、《平地/Plains》共にコントロールしていた。
さて、この《クァーサルの伏兵》をマナ・コストを支払うことなく、この戦闘中にプレイできるだろうか??
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いつものように、回答は来週にでも。
GPT Chicago in Toukai Results.
2009年2月16日 Result2月15日の午後に行われました、GPTシカゴ@東海は、14人の参加がありました。
スイス4回戦+シングル3回戦を行った結果、Yamaguchi Takaoさんが見事3Byeを獲得しております。
以下にトップ8のデッキリストを掲載します。お楽しみください。
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トップ8デッキリスト
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*** WINNER ***
Yamaguchi Takao
Main
4《花の壁/Wall of Blossoms》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
3《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
3《きらめく願い/Glittering Wish》
1《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《Bayou》
3《Scrubland》
2《Savannah》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
2《森/Forest》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
Sideboard
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《虚空の力線/Leyline of the Void》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2《名誉回復/Vindicate》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》
1《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
-------------------------------
** Finalist **
Asano, Yuusuke
Main
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
1《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
4《思案/Ponder》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《目くらまし/Daze》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《Force of Will》
3《相殺/Counterbalance》
1《予報/Predict》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Tropical Island》
3《Tundra》
1《Savannah》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
Sideboard
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《残響する真実/Echoing Truth》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
-------------------------------
* Semi- Finalist *
Ogasawara Sho
Main
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《終止/Terminate》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《はね返り/Recoil》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《卓越の印章/Sigil of Distinction》
Sideboard
3《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《Zuran Orb》
1《真髄の針/Pithing Needle》
3《方向転換/Divert》
4《次元の狭間/Planar Void》
-------------------------------
* Semi- Finalist *
Isoda, Yuusuke
Main
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
4《思案/Ponder》
4《目くらまし/Daze》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《Force of Will》
2《予報/Predict》
2《バントの魔除け/Bant Charm》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
2《島/Island》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Tundra》
3《Tropical Island》
Sideboard
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《精神支配/Mind Harness》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
-------------------------------
* Top 8
Tsuboyama Syuuta
Main
4《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle》
3《賛美されし天使/Exalted Angel》
4《ハルマゲドン/Armageddon》
4《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
3《煙突/Smokestack》
4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《三なる宝球/Trinisphere》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《からみつく鉄線/Tangle Wire》
5《平地/Plains》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
3《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
Sideboard
4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
3《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《からみつく鉄線/Tangle Wire》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《法の領域/Sphere of Law》
-------------------------------
* Top 8
Satou Daisuke
Main
4《根の壁/Wall of Roots》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《田舎の破壊者/Countryside Crusher》
3《土を食うもの/Terravore》
2《永遠の証人/Eternal Witness》
3《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《燃え立つ願い/Burning Wish》
2《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
2《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《Taiga》
1《Bayou》
1《Badlands》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
Sideboard
3《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《思考囲い/Thoughtseize》
1《再活性/Reanimate》
1《死の印/Deathmark》
1《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
1《破壊放題/Shattering Spree》
1《恭しき沈黙/Reverent Silence》
-------------------------------
* Top 8
Sawada Rui
Main
4《墓忍び/Tombstalker》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4《Hymn to Tourach》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《目くらまし/Daze》
3《殺し/Snuff Out》
3《もみ消し/Stifle》
2《Bayou》
2《Tropical Island》
4《Underground Sea》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《不毛の大地/Wasteland》
Sideboard
1《思考囲い/Thoughtseize》
2《真髄の針/Pithing Needle》
4《水流破/Hydroblast》
4《根絶/Extirpate》
4《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
-------------------------------
* Top 8
Okamoto Kazuya
Main
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Reset》
4《瞑想/Meditate》
4《Force of Will》
2《のぞき見/Peek》
2《洞察のひらめき/Flash of Insight》
4《High Tide》
4《差し戻し/Remand》
3《狡猾な願い/Cunning Wish》
3《転換/Turnabout》
4《衝動/Impulse》
2《選択/Opt》
2《思考停止/Brain Freeze》
12《島/Island》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
Sideboard
1《脱出/Evacuation》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《双つ術/Twincast》
1《思考停止/Brain Freeze》
1《転換/Turnabout》
1《天才のひらめき/Stroke of Genius》
1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
4《青霊破/Blue Elemental Blast》
4《撹乱/Disrupt》
-------------------------------
そんなところで。
スイス4回戦+シングル3回戦を行った結果、Yamaguchi Takaoさんが見事3Byeを獲得しております。
以下にトップ8のデッキリストを掲載します。お楽しみください。
---------------------
トップ8デッキリスト
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*** WINNER ***
Yamaguchi Takao
Main
4《花の壁/Wall of Blossoms》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
3《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
3《きらめく願い/Glittering Wish》
1《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《Bayou》
3《Scrubland》
2《Savannah》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
2《森/Forest》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
Sideboard
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《虚空の力線/Leyline of the Void》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2《名誉回復/Vindicate》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》
1《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
-------------------------------
** Finalist **
Asano, Yuusuke
Main
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
1《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
4《思案/Ponder》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《目くらまし/Daze》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《Force of Will》
3《相殺/Counterbalance》
1《予報/Predict》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Tropical Island》
3《Tundra》
1《Savannah》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
Sideboard
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《残響する真実/Echoing Truth》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
-------------------------------
* Semi- Finalist *
Ogasawara Sho
Main
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《終止/Terminate》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《はね返り/Recoil》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《卓越の印章/Sigil of Distinction》
Sideboard
3《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《Zuran Orb》
1《真髄の針/Pithing Needle》
3《方向転換/Divert》
4《次元の狭間/Planar Void》
-------------------------------
* Semi- Finalist *
Isoda, Yuusuke
Main
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》
4《思案/Ponder》
4《目くらまし/Daze》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《Force of Will》
2《予報/Predict》
2《バントの魔除け/Bant Charm》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
2《島/Island》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Tundra》
3《Tropical Island》
Sideboard
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《精神支配/Mind Harness》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
-------------------------------
* Top 8
Tsuboyama Syuuta
Main
4《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle》
3《賛美されし天使/Exalted Angel》
4《ハルマゲドン/Armageddon》
4《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
3《煙突/Smokestack》
4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《三なる宝球/Trinisphere》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《からみつく鉄線/Tangle Wire》
5《平地/Plains》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
3《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
Sideboard
4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
3《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《からみつく鉄線/Tangle Wire》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《法の領域/Sphere of Law》
-------------------------------
* Top 8
Satou Daisuke
Main
4《根の壁/Wall of Roots》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《田舎の破壊者/Countryside Crusher》
3《土を食うもの/Terravore》
2《永遠の証人/Eternal Witness》
3《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《燃え立つ願い/Burning Wish》
2《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
2《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《Taiga》
1《Bayou》
1《Badlands》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
Sideboard
3《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《思考囲い/Thoughtseize》
1《再活性/Reanimate》
1《死の印/Deathmark》
1《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
1《破壊放題/Shattering Spree》
1《恭しき沈黙/Reverent Silence》
-------------------------------
* Top 8
Sawada Rui
Main
4《墓忍び/Tombstalker》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4《Hymn to Tourach》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《目くらまし/Daze》
3《殺し/Snuff Out》
3《もみ消し/Stifle》
2《Bayou》
2《Tropical Island》
4《Underground Sea》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《不毛の大地/Wasteland》
Sideboard
1《思考囲い/Thoughtseize》
2《真髄の針/Pithing Needle》
4《水流破/Hydroblast》
4《根絶/Extirpate》
4《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
-------------------------------
* Top 8
Okamoto Kazuya
Main
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Reset》
4《瞑想/Meditate》
4《Force of Will》
2《のぞき見/Peek》
2《洞察のひらめき/Flash of Insight》
4《High Tide》
4《差し戻し/Remand》
3《狡猾な願い/Cunning Wish》
3《転換/Turnabout》
4《衝動/Impulse》
2《選択/Opt》
2《思考停止/Brain Freeze》
12《島/Island》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
Sideboard
1《脱出/Evacuation》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《双つ術/Twincast》
1《思考停止/Brain Freeze》
1《転換/Turnabout》
1《天才のひらめき/Stroke of Genius》
1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
4《青霊破/Blue Elemental Blast》
4《撹乱/Disrupt》
-------------------------------
そんなところで。
GPT Kobe in Toukai #1 Results.
2009年2月16日 Result2月15日に行われました、GPT神戸@東海#1は、32人の参加がありました。
スイス5回戦+シングル3回戦を行った結果、Minoshima Takenoriさんが見事3Byeを獲得しております。
以下にデッキ分布、シングル戦の組み合わせ、トップ8のデッキリストを掲載します。
お楽しみください。
---------------------
デッキ分布
---------------------
8 Zoo
6 Faerie
3 Loam Control
3 Affinity
2 TEPS
2 GUW Beats
1 Goblins
1 Elves
1 Swan
1 Tron
1 Bubble Hulk
1 Mono White Control
1 Red-Burn
1 Doubling Season
---------------------
トップ8シングル結果
---------------------
()内はスイス戦の順位です。
(1) Yuuta, Fukuoka 1 - 2 Akaike, You (8)
(5) Nakada, Naoki 0 - 2 Sawada, Ken (4)
(3) Oguri, Fumiaki 1 - 2 Iwase, Akira (6)
(7) Hayata, Akira 0 - 2 Minoshima Takenori (2)
---------
(8) Akaike, You 2 - 1 Sawada, Ken (4)
(6) Iwase, Akira 0 - 2 Minoshima Takenori (2)
---------
(8) Akaike, You 0 - 2 Minoshima Takenori (2)
---------------------
トップ8デッキリスト
---------------------
*** WINNER ***
Minoshima Takenori
Main
4《密林の猿人/Kird Ape》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《ボロスの速太刀/Boros Swiftblade》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《アラーラの力/Might of Alara》
4《部族の炎/Tribal Flames》
4《炎の印章/Seal of Fire》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《寺院の庭/Temple Garden》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
1《繁殖池/Breeding Pool》
1《蒸気孔/Steam Vents》
1《湿った墓/Watery Grave》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《血の墓所/Blood Crypt》
1《平地/Plains》
Sideboard
4《流刑への道/Path to Exile》
4《デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage》
4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《原基の印章/Seal of Primordium》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
-------------------------------
** Finalist **
Akaike,You
Main
4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
4《遺産のドルイド/Heritage Druid》
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》
4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
4《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
1《鏡の精体/Mirror Entity》
1《本質の管理人/Essence Warden》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
4《召喚の調べ/Chord of Calling》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《寺院の庭/Temple Garden》
8《森/Forest》
Sideboard
3《沸騰/Boil》
3《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《散弾の射手/Scattershot Archer》
1《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff》
1《タールの悪鬼/Tar Fiend》
1《土覆いのシャーマン/Loaming Shaman》
-------------------------------
* Semi-finalist *
Sawada, Ken
Main
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
1《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
3《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4《もみ消し/Stifle》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《湿った墓/Watery Grave》
1《繁殖池/Breeding Pool》
1《蒸気孔/Steam Vents》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《変わり谷/Mutavault》
1《沼/Swamp》
2《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
8《島/Island》
Sideboard
3《暗黒破/Darkblast》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
4《無効/Annul》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2《根絶/Extirpate》
-------------------------------
* Semi-finalist *
Iwase, Akira
Main
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
3《もみ消し/Stifle》
3《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen》
4《変わり谷/Mutavault》
3《涙の川/River of Tears》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
2《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
10《島/Island》
Sideboard
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《否認/Negate》
4《苦花/Bitterblossom》
1《もみ消し/Stifle》
1《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
1《謎めいた命令/Cryptic Command》
-------------------------------
Top 8
Yuuya, Fukuoka
Main
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4《きらめく願い/Glittering Wish》
3《化膿/Putrefy》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《獣群の呼び声/Call of the Herd》
2《倍増の季節/Doubling Season》
3《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
4《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3《森/Forest》
1《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
2《寺院の庭/Temple Garden》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《繁殖池/Breeding Pool》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef》
1《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap》
Sideboard
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
1《引き裂く突風/Fracturing Gust》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《罪+罰/Crime+Punishment》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《化膿/Putrefy》
3《炎渦竜巻/Firespout》
3《窒息/Choke》
3《雲打ち/Cloudthresher》
-------------------------------
Top8
Oguri, Fumiaki
Main
4《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《電結の働き手/Arcbound Worker》
4《金属ガエル/Frogmite》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
3《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
2《エイトグ/Atog》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《物読み/Thoughtcast》
3《彩色の星/Chromatic Star》
2《魂の火/Soul’s Fire》
4《古えの居住地/Ancient Den》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4《大焼炉/Great Furnace》
2《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
Sideboard
4《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman》
3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4《思考囲い/Thoughtseize》
2《流刑への道/Path to Exile》
2《真髄の針/Pithing Needle》
-------------------------------
Top8
Nakada, Naoki
Main
2《手練/Sleight of Hand》
4《炎の儀式/Rite of Flame》
4《思案/Ponder》
4《魔力変/Manamorphose》
4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
4《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
4《差し戻し/Remand》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
2《電解/Electrolyze》
2《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
4《精神の願望/Mind’s Desire》
4《睡蓮の花/Lotus Bloom》
2《島/Island》
3《滝の断崖/Cascade Bluffs》
3《蒸気孔/Steam Vents》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef》
Sideboard
2《むかつき/Ad Nauseam》
3《否定の契約/Pact of Negation》
3《残響する真実/Echoing Truth》
2《万の眠り/Gigadrowse》
3《思考停止/Brain Freeze》
2《破壊放題/Shattering Spree》
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Top8
Hayata, Akira
Main
4《密林の猿人/Kird Ape》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
2《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《アラーラの力/Might of Alara》
4《部族の炎/Tribal Flames》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《寺院の庭/Temple Garden》
1《血の墓所/Blood Crypt》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《蒸気孔/Steam Vents》
1《繁殖池/Breeding Pool》
1《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
Sideboard
4《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《流刑への道/Path to Exile》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage》
3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《突然のショック/Sudden Shock》
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そんなところで。
Answer: Friday Magic Quiz. [09-05A]
2009年2月20日 FMQ#回答編が遅れて申し訳ありません。
#今週の出題編は次の記事になります。
それでは先週の回答。
問1
かたならし○×。
「認定大会のシールド戦において、トーナメントパックが足りないことを理由に、
一部のプレイヤーへ、トーナメントパックの代わりにブースター3つを支給してもよい。」
○か×か?
×
トーナメントに参加しているすべてのプレイヤーが利用できるトーナメント・デッキおよび
ブースター・パックは、それぞれ同じ種類、同じ数でなければならない。(UTR62)
なので、問題のような配り方は適当ではない。
なお、これからのGPTやPTQでのシールド戦では、計6パックになるようにブースター・パックを
配布するようになる。現在のアラーラ・ブロックの場合は
アラーラの断片のみ:ALA x6
コンフラックス発売後:ALA x3 + CON x3 (ALAx3の代わりにトーナメント・デッキ1つでも良い)
"Alara Reborn"発売後:ALA x2 + CON x2 + ARB x2
といった配布形式になる。
問2
Aは《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》をコントロールしている。
A「《苦悩火/Banefire》をX=5でBの本体へ。これで勝ち。」
B「そこで《野生の跳ね返り/Wild Ricochet》の出番。コピー作って、両方の対象をA本体へ。」
A「む。せめてコピーの方だけでも《ブレンタンの炉の世話人》で軽減したい……」
Aのやろうとしていることは可能か?
《ブレンタンの炉の世話人》の能力を起動しても、ダメージは軽減できない。
《野生の跳ね返り/Wild Ricochet》によって作成されたコピー《苦悩火/Banefire》は、Xの値もコピーする。
つまり、《苦悩火》に書かれている通り、Xが5以上になっているので、これからのダメージは軽減できない。
問3
双頭巨人戦を見物していたときのこと。
アクティブ・チームが《骸骨のカターリ/Skeletal Kathari》1体のみで
「そちらの《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》へ攻撃します」
と、宣言した。
非アクティブ・チームを見ると、《求道者テゼレット》をコントロールしているプレイヤーの手札には
プレイできそうなカードは無く、そのチームメイトが《クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher》を持っていた。
そして、そのチームメイトは《森/Forest》、《平地/Plains》共にコントロールしていた。
さて、この《クァーサルの伏兵》をマナ・コストを支払うことなく、この戦闘中にプレイできるだろうか??
できない
《クァーサルの伏兵》自身の能力を使用してマナ・コストを支払わずにプレイするためには、
「いずれかのクリーチャーがあなたを攻撃していて」、かつ「あなたが森と平地をコントロールしている」
必要がある。
問題の場合、森と平地をコントロールしているが、どのクリーチャーもあなたへ攻撃していない。
攻撃されているのは、チームメイトがコントロールするプレインズウォーカーである。
条件が満たされていないので、問題の状況では《クァーサルの伏兵》はプレイできない。
なお、プレインズウォーカーでなく、チームが攻撃されている場合では、
「いずれかのクリーチャーがあなたを攻撃している」という条件を満たす。
---------
そんなところで。
Friday Magic Quiz. [09-06]
2009年2月20日 FMQ#先週、Finalsゲートウェイ予選を行いましたが、デッキをみると
#そこら中で赤白のカードが見受けられました。
#《運命の大立者/Figure of Destiny》が1テーブルに5枚同時にある、
#なんて状況もざらにありました。一番恩恵を受けた色なんでしょうか。
まあ4/4になったら基本土地へ変わるのですけどね。
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今週末のプレミア・イベント
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2月21日(土)
GPT神戸@板橋 板橋グリーンホール
GPTシカゴ@大阪 BicMagic日本橋店
2月22日(日)
PTQホノルル@仙台 榴ヶ岡市民センター
GPT神戸@千葉 千葉市民会館
GPT予定:http://tinyurl.com/gptjapan
PTQ予定:http://tinyurl.com/ptqjapan
#あと、2月20日(ぇ!)に、浜松でGPTシカゴがあるようです。
#RPGAイベントリストに載っているだけですので、詳細は不明ですが。
#主催者名が主催者名ですので、詳細をご存じの方はご一報ください。
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C.B.L. 23rd and EDH
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今週末はおいら主催レガシー、C.B.L.23rd なのです。
フォーマット:レガシー(認定・K値16・REL『一般』)
形式:スイス式4 - 5回戦のみ。決勝シングルはありません。
日時:2009年 2月 22日(日曜日)
会場:Big Magic 名古屋矢場町店
受付時間: 14:00 - 14:30 受付終了しだい、開始します。
参加費:500円
終了後、EDH交流会を行います。
参加費:未開封コンフラックス・ブースターパック1つ
人数:1テーブルあたり3人または4人。5人のテーブルは極力作りません。
制限時間:90分切れ
試合方式:
*左側攻撃
*呪文レンジなし(無限)
*レジェンドルールによるジェネラルの対消滅はおきない。
(ジェネラルは一方的に場に残り続けます)
勝利方式:賞品配布を兼ねた、変形ポイント制を採用します。
*あなたがとどめを刺した(敗北させた)プレイヤーから、参加費のパックを1つ奪ってください。
*最後まで生き残った場合、参加費のパックはあなたの物です。
*敗北条件を満たした、自発的にライブラリーアウトになった、など、誰のせいでもなく負けた場合、
右側にいるプレイヤーにパックを1つ譲渡してください。
*このルールにより、投了は原則的にできません。おとなしくとどめを刺されてください。
お時間のあるかたは、是非ご参加ください。
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それでは、今週の問題。
問1
かたならし○×。
「ある領域のカードがすべて公開されている場合、その領域は『公開領域』となる。」
○か×か?
問2
ドラフトをするときには、パックの表に書かれている絵のカードが出てくる確率が高いという
都市伝説を信じているAとBが、今日もがっかりなピックをして試合をしている。
Aは《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》をコントロールしている。
A「墓地にある《屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie》蘇生能力を使用します。」
B「……黒マナはどこ?」
A「もちろん《古代の聖塔》から出すよ。」
2-1)Aのこのプレイは可能か?
さてその後。
A「墓地にある《世界心のフェニックス/Worldheart Phoenix》をプレイしたいです。」
B「……いやだから黒マナどこよ。」
A「もちろん《古代の聖塔》から出すよ。」
2-2)Aのこのプレイは可能か?
問3
Extendedの試合のこと。
場には《三なる宝球/Trinisphere》があり、
一方のプレイヤーは《精神の願望/Mind’s Desire》をコピーも含めてすべて解決していた。
《精神の願望》によって取り除かれたカードの中に、《睡蓮の花/Lotus Bloom》があった。
そのプレイヤーは《睡蓮の花/Lotus Bloom》をプレイしたいようだが……
さて、彼は《睡蓮の花/Lotus Bloom》をプレイできるだろうか?
できる場合、何マナを支払わなくてはいけないだろうか?
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いつものように、回答は週明けにでも。
2月22日に行われましたC.B.L. 23rdは、26名の参加をいただきました。
スイス5回戦の結果、Aoki Yasunoriさんが全勝で優勝しております。
Finals予選とかぶってしまった都合上、テーブルの余裕がなく、
ひさびさにトコロテン形式を採用せざるを得ませんでしたが、特に遅延なく
進められたのはよかったと思います。
次回C.B.L. 24thは 3月20日(金・祝)に開催いたします。
同日午前はLimitsゲートウェイ予選、午後からはCBLの2本立てとなります。
受付時間は同じように14時を予定していますが、開始はLimitsのすすみ具合に左右されます。
あらかじめご了承下さい。
それでは、23rdの上位5名(4勝1敗以上)のデッキレシピです。お楽しみ下さい。
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** winner **
Aoki Yasunori
Main
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
3《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2《ヤスデ団/Earwig Squad》
1《狂い婆/Mad Auntie》
1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie》
1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《Badlands》
2《山/Mountain》
2《Plateau》
3《不毛の大地/Wasteland》
3《リシャーダの港/Rishadan Port》
Sideboard
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《真髄の針/Pithing Needle》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《破壊放題/Shattering Spree》
2《解呪/Disenchant》
-----------------------
** 2nd place **
Isoda Yusuke
Main
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
2《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
4《密林の猿人/Kird Ape》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Chain Lightning》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《怨恨/Rancor》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《Taiga》
2《Plateau》
1《森/Forest》
1《Scrubland》
1《Badlands》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《Bayou》
1《Savannah》
Sideboard
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《流刑への道/Path to Exile》
3《破壊放題/Shattering Spree》
3《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
4《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
-----------------------
** 3rd place **
Kasuga Nobuhiro
Main
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《尖塔のゴーレム/Spire Golem》
2《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
3《魔力の乱れ/Force Spike》
4《Force of Will》
4《対抗呪文/Counterspell》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《嘘か真か/Fact or Fiction》
2《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
4《火薬樽/Powder Keg》
2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
17《島/Island》
4《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《不毛の大地/Wasteland》
1《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
Sideboard
3《水流破/Hydroblast》
3《海賊の魔除け/Piracy Charm》
3《水没/Submerge》
2《計略縛り/Trickbind》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
-----------------------
** 4th place **
Sakaguchi Naoki
Main
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
3《もみ消し/Stifle》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《Force of Will》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
2《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
5《島/Island》
4《変わり谷/Mutavault》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
2《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
1《Tropical Island》
1《教議会の座席/Seat of the Synod》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
Sideboard
1《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
1《もみ消し/Stifle》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《炎渦竜巻/Firespout》
2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
-----------------------
** 5th place **
Kitou Ryou
Main
4《墓忍び/Tombstalker》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《Force of Will》
3《殺し/Snuff Out》
3《目くらまし/Daze》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《もみ消し/Stifle》
4《Hymn to Tourach》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《思案/Ponder》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《Underground Sea》
3《Tropical Island》
1《Bayou》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
Sideboard
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
3《根絶/Extirpate》
4《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《悪魔の布告/Diabolic Edict》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
-------------------
Answer: Friday Magic Quiz. [09-06A]
2009年2月24日 FMQ コメント (4)#PT京都が近づいているのですが、おいら自身の心の準備とか頭の準備とかは
#全く進んでおりません。旅の準備は軽装で済みそうなのですが。
最終兵器はiPod touchであることは確定的に明らか。#ブロント語は訳せません
それでは先週の回答。
問1
かたならし○×。
「ある領域のカードがすべて公開されている場合、その領域は『公開領域』となる。」
○か×か?
×
その領域にあるカードがすべて公開されていたとしても、ライブラリーと手札は非公開領域である。(CR217.1g)
というわけで、「公開領域」とはならないので、問題の文は間違い。
問2
ドラフトをするときには、パックの表に書かれている絵のカードが出てくる確率が高いという
都市伝説を信じているAとBが、今日もがっかりなピックをして試合をしている。
Aは《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》をコントロールしている。
A「墓地にある《屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie》蘇生能力を使用します。」
B「……黒マナはどこ?」
A「もちろん《古代の聖塔》から出すよ。」
2-1)Aのこのプレイは可能か?
さてその後。
A「墓地にある《世界心のフェニックス/Worldheart Phoenix》をプレイしたいです。」
B「……いやだから黒マナどこよ。」
A「もちろん《古代の聖塔》から出すよ。」
2-2)Aのこのプレイは可能か?
2-1)不可能。
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》からのマナは、「クリーチャー呪文」にしか使えない。
蘇生能力は起動型能力であり、《屑肉の地のゾンビ》というクリーチャー呪文ではないので
蘇生能力のコストに対して《古代の聖塔》のマナを支払いにあてることはできない。
2-2)可能。
上とは異なり、《世界心のフェニックス》は墓地から、《世界心のフェニックス》という
クリーチャー呪文を代替コストを支払ってプレイすることを許可している。
つまり、《古代の聖塔》のマナをコストの支払いにあてることができる。
問3
Extendedの試合のこと。
場には《三なる宝球/Trinisphere》があり、
一方のプレイヤーは《精神の願望/Mind’s Desire》をコピーも含めてすべて解決していた。
《精神の願望》によって取り除かれたカードの中に、《睡蓮の花/Lotus Bloom》があった。
そのプレイヤーは《睡蓮の花/Lotus Bloom》をプレイしたいようだが……
さて、彼は《睡蓮の花/Lotus Bloom》をプレイできるだろうか?
できる場合、何マナを支払わなくてはいけないだろうか?
プレイできるが、{3}を支払う必要がある。
《精神の願望》によって取り除かれた《睡蓮の花》は、「マナ・コストを支払うことなく」プレイできる。
《睡蓮の花》のマナ・コストは『無い』ので、本来ならばコストを支払うことができない(CR203.1b)
が、代替コストが適用されている場合は、その代替コストを支払うことができる(CR203.1b)
なので、この《睡蓮の花》をプレイすることはできるが、実際に支払うコストの決定の際(CR409.1f)、
《三なる宝球》の効果によって、それをプレイするコストは
なので、《睡蓮の花》をプレイできるが、{3}を支払わなくてはならない。
-----------------
そんなところで。
明日はALA-CONの双頭巨人戦ルール的なこと。
ALA-CON 2HG ruling memo.
2009年2月25日 Ruling コメント (2)#某属性方面から勧められた「ばけらの!」を、忙しい中の片手間に読むというのは、
#はたして正しい行動なのかどうか悩む。が、読んでいる最中に悩む必要はないのであった。
いよいよ今週末からPT京都です。本戦以外にもたくさんのサイドイベントが行われます。
その中で、2HGのシールド戦がALA 4pack, CON 4packを使用して予定されています。
2HGは通常の2人戦とはまた異なる動きを見せるカードが多く、だいたいの試合の流れはわかっていても
カードやエキスパンション固有のルーリングではうろ覚えの部分も多いのではと思われます。
(主においらがそうなんですけどね)
ということで、ALA-CONに収録されているカードで、2HGにおいて注意すべきものをピックアップして
みました。目を通しておくと少しは得になるかもしれません。
初期の共通ライフ、マリガンの仕方、先手チームのドローステップ飛ばし、攻撃宣言、
戦闘ダメージの割り振り、などはよく質問に上がりますが、それらは基本的な事項ですので、
CR本文を参照してください。
なお、以下の文章では、チームAのプレイヤーをA1,A2、
その対戦チームであるチームBのプレイヤーをB1,B2と表記します。
----------------------------
2HG:能力注釈
----------------------------
・賛美
賛美能力の誘発条件は「あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび」である。
つまり、「戦闘フェイズにおいてただ1体のクリーチャーのみが攻撃クリーチャーとして宣言される」
ことが必要であり、「あなたがコントロール」していなくてはいけない。
例)チームAは以下のクリーチャーをコントロールしている。
A1:《アクラサの従者/Akrasan Squire》、《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》
A2:《宮廷の射手/Court Archers》、《シーリアのエルフ/Cylian Elf》
1)A1の《聖域のガーゴイル》とA2の《シーリアのエルフ》が攻撃した場合
→「クリーチャーが単独で攻撃」していないので、賛美能力は誘発しない。
2)A1の《聖域のガーゴイル》のみが攻撃した場合
→「あなたのコントロールする」=A1の《アクラサの従者》が持つ賛美能力のみが誘発する。
・プレインズウォーカー
戦闘フェイズにおいて、相手チームに攻撃を行うか、その相手チームのいずれかがコントロール
しているプレインズウォーカーに対して攻撃を行うかを、各攻撃クリーチャーについて選択する必要がある。
特に何も意思表示をしなかった場合、相手チームに対して攻撃を行ったものとみなされる。
・版図
数えるのは「あなたのコントロールする土地の中の基本土地タイプの数」である。
チームメイトの方は数えない。
----------------------------
2HGカード別注釈:アラーラの断片
----------------------------
・《天使の祝祷/Angelic Benediction》
・《戦誉の天使/Battlegrace Angel》
・《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
*賛美能力と同様に、誘発型能力が誘発するためには、あなたのコントロールするクリーチャーが
単独で攻撃しなくてはいけない。チームメイトのクリーチャーでは誘発しない。
・《活力の揺り篭/Cradle of Vitality》
*双頭巨人戦での共有ライフの扱いに注意せよ。(ライフを特定の値にされた場合など)
結果としてあなたがライフを得たならば、このカードの能力は誘発する。
・《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
*3番目の能力を使用した場合、破壊されなくなるのはあなたのコントロールするものだけである。
チームメイトはそうならない。
・《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
*この能力はそれぞれのプレイヤーに対して作用する。つまり、A1、A2、B1、B2は、
アーティファクトでない呪文をそれぞれ1ターンに1つずつしかプレイできない。
・《無敵の賛歌/Invincible Hymn》
*ライフを特定の値にするので、共有ライフはそれによって変動する。
例えば、チームAの共有ライフが17である時に、A1が《無敵の賛歌》によってライフが20になると、
A1はライフが 9→20になったと見なされるので、共有ライフは11増えて28になる。
・《岩投げの小隊/Rockcaster Platoon》
*それぞれのプレイヤーへダメージが飛ぶ。(通常、共有ライフは4点減ることになる)
・《後追いの呼び声/Call to Heel》
*もちろん、あなたのチームメイトがコントロールするクリーチャーにプレイすると、
あなたのチームメイトがカードを引く。
・《エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage》
*白マナで起動する方の能力は、「あなた」へのダメージを軽減する。
チームメイトのプレイヤーへ与えられるダメージは軽減しない。
(同様の効果をもつカードはいくらでもある)
・《標本集め/Gather Specimens》
*双頭巨人戦においては、相手チームのどちらのコントロール下で出てくるクリーチャーにも効果がある。
・《記憶の浸食/Memory Erosion》
*相手チームのどちらが呪文をプレイしても誘発するが、削れるのはその呪文をプレイしたプレイヤー
のみである。解決時に都合良く削るライブラリーを選べるわけではない。
・《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
*もちろん、あなたのチームメイトもクリーチャーを1つ生け贄に捧げなくてはいけない。
・《残忍なハイドラ/Feral Hydra》
*起動型能力を誰でもプレイできることに注意。チームの相方とか。
・《浄火の大天使/Empyrial Archangel》
*あなたへ与えられるダメージを全て代わりに受ける。チームメイトやプレインズウォーカーへの
ダメージを受けることはできない。
・《クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher》
*瞬速を持つかのようにプレイしてよい条件は、
i)「いずれかのクリーチャーがあなたを攻撃している」 かつ、
ii)「あなたが森と平地をコントロールしている」
である。
双頭巨人戦では、いずれかのクリーチャーがあなたのチームを攻撃している場合、条件i)を満たす。
*プレインズウォーカーへの攻撃は条件i)を満たさない。
・《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》
*戦闘ダメージを割り振る際には、防御プレイヤーを1人指定しなくてはいけない。(CR606.7d)
つまり、《セドラクシスの死霊》の攻撃が通り、本体へダメージを割り振る場合、
相手チームの一人を選んでダメージを割り振る。そして、解決時にそのプレイヤーに対して
手札を捨てさせる能力が誘発する。
・《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign》
*タップ状態の能力では、「各対戦相手」が3点のライフを失う。
つまり、双頭巨人戦ではチームの共有ライフが6点減る。
・《冷静な天使/Stoic Angel》
*各プレイヤーは1体のクリーチャーのみアンタップできる。チームにつき1体ではない。
・《死者の鏡/Lich’s Mirror》
*A1が《死者の鏡》をコントロールし、A2が敗北条件を満たしたとしても、チームAは敗北しない。
敗北する代わりに、A1の手札、墓地、パーマネントは全てライブラリーにシャッフルされて、
A1は7枚のカードを引き、A1のライフを20にする。A2には何も起こらない。
*ライフを特定の値にするので、共有ライフはそれによって変動する。
例えば、チームAの共有ライフがマイナス3になり、状況起因効果のチェック時に敗北する代わりに、
A1の《死者の鏡》によってライフが20になると、A1はライフが -1→20になったと見なされるので、
共有ライフは19増えて16になる。
*敗北するのと同時に致死ダメージ等の状況起因効果のチェックによって領域を移動する
パーマネントがある場合、それらはライブラリーにシャッフルされるか、移動したあとの領域に
とどまるかをあなたが選ぶことができる。
*他にもこのカードは奇妙な相互作用を引き起こすが、詳しくはFAQを参照すること。
(めったにそのような事態には直面しないだろうけど……)
・《滅消の杭/Quietus Spike》
*共有ライフの値ではなく、プレイヤー個人のライフの値を見る。
A1のコントロールしている《滅消の杭》を装備した《シーリアのエルフ》が、チームBに攻撃し、
B1にダメージを割り振った。このときのチームBの共有ライフが27点ならば、
27→25 (《シーリアのエルフ》による戦闘ダメージ)
25→18 (《滅消の杭》によるライフ減少。B1個人のライフは13なので、13/2=6.5 切り上げて
7点のライフを失う。)
となる。
----------------------------
2HGカード別注釈:コンフラックス
----------------------------
・《困惑の石/Cumber Stone》
*対戦チーム2人の両方に対して効果が適用される。
・《絞り取る悪魔/Extractor Demon》
*能力が誘発するたびに、プレイヤーを対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを削る。
(→《記憶の浸食/Memory Erosion》とは違う)
・《感染性の恐怖/Infectious Horror》
*それぞれの対戦相手が2ライフ失う。つまり、双頭巨人戦ではチームの共有ライフが4点減る。
・《ケデレクトの寄生魔/Kederekt Parasite》
*それぞれの対戦相手について効果がある。
・《血の暴君/Blood Tyrant》
*双頭巨人戦の場合、アップキープにそれぞれのプレイヤーが1ライフを失う。
結果、互いのチームの共有ライフは2点ずつ減り、《血の暴君》の上には4つの+1/+1カウンターが乗る。
・《古老の熟達/Elder Mastery》
*(→《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》)
・《黄金塔の報復者/Giltspire Avenger》
*対象にできるのは「このターンにあなたにダメージを与えたクリーチャー1体」である。
(#と、いうことは双頭巨人戦だと……?)
・《成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteer》
*あなたのチームメイトのコントロールするクリーチャーを対象に取れる。
戦闘で相打ちするクリーチャーに使用するのがおすすめ。
・《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx》
*ライフを特定の値にするので、共有ライフはそれによって変動する。
*場に出た時の誘発型能力は強制である。
・《マルフェゴール/Malfegor》
*対戦相手2人が影響を受ける。あなたのチームメイトは対戦相手ではない。
・《玉砕/Suicidal Charge》
*対戦相手の2人共が影響をうける。
--------------------------
そんなところで。
以下予告。
今週の金曜問題はお休みです。
おいら自身は、土曜日午後からPT京都会場にて白黒服を着てうろうろ(?)してますので
見かけても石を投げないで下さい。
#はたして正しい行動なのかどうか悩む。が、読んでいる最中に悩む必要はないのであった。
いよいよ今週末からPT京都です。本戦以外にもたくさんのサイドイベントが行われます。
その中で、2HGのシールド戦がALA 4pack, CON 4packを使用して予定されています。
2HGは通常の2人戦とはまた異なる動きを見せるカードが多く、だいたいの試合の流れはわかっていても
カードやエキスパンション固有のルーリングではうろ覚えの部分も多いのではと思われます。
(主においらがそうなんですけどね)
ということで、ALA-CONに収録されているカードで、2HGにおいて注意すべきものをピックアップして
みました。目を通しておくと少しは得になるかもしれません。
初期の共通ライフ、マリガンの仕方、先手チームのドローステップ飛ばし、攻撃宣言、
戦闘ダメージの割り振り、などはよく質問に上がりますが、それらは基本的な事項ですので、
CR本文を参照してください。
なお、以下の文章では、チームAのプレイヤーをA1,A2、
その対戦チームであるチームBのプレイヤーをB1,B2と表記します。
----------------------------
2HG:能力注釈
----------------------------
・賛美
賛美能力の誘発条件は「あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび」である。
つまり、「戦闘フェイズにおいてただ1体のクリーチャーのみが攻撃クリーチャーとして宣言される」
ことが必要であり、「あなたがコントロール」していなくてはいけない。
例)チームAは以下のクリーチャーをコントロールしている。
A1:《アクラサの従者/Akrasan Squire》、《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》
A2:《宮廷の射手/Court Archers》、《シーリアのエルフ/Cylian Elf》
1)A1の《聖域のガーゴイル》とA2の《シーリアのエルフ》が攻撃した場合
→「クリーチャーが単独で攻撃」していないので、賛美能力は誘発しない。
2)A1の《聖域のガーゴイル》のみが攻撃した場合
→「あなたのコントロールする」=A1の《アクラサの従者》が持つ賛美能力のみが誘発する。
・プレインズウォーカー
戦闘フェイズにおいて、相手チームに攻撃を行うか、その相手チームのいずれかがコントロール
しているプレインズウォーカーに対して攻撃を行うかを、各攻撃クリーチャーについて選択する必要がある。
特に何も意思表示をしなかった場合、相手チームに対して攻撃を行ったものとみなされる。
・版図
数えるのは「あなたのコントロールする土地の中の基本土地タイプの数」である。
チームメイトの方は数えない。
----------------------------
2HGカード別注釈:アラーラの断片
----------------------------
・《天使の祝祷/Angelic Benediction》
・《戦誉の天使/Battlegrace Angel》
・《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
*賛美能力と同様に、誘発型能力が誘発するためには、あなたのコントロールするクリーチャーが
単独で攻撃しなくてはいけない。チームメイトのクリーチャーでは誘発しない。
・《活力の揺り篭/Cradle of Vitality》
*双頭巨人戦での共有ライフの扱いに注意せよ。(ライフを特定の値にされた場合など)
結果としてあなたがライフを得たならば、このカードの能力は誘発する。
・《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
*3番目の能力を使用した場合、破壊されなくなるのはあなたのコントロールするものだけである。
チームメイトはそうならない。
・《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
*この能力はそれぞれのプレイヤーに対して作用する。つまり、A1、A2、B1、B2は、
アーティファクトでない呪文をそれぞれ1ターンに1つずつしかプレイできない。
・《無敵の賛歌/Invincible Hymn》
*ライフを特定の値にするので、共有ライフはそれによって変動する。
例えば、チームAの共有ライフが17である時に、A1が《無敵の賛歌》によってライフが20になると、
A1はライフが 9→20になったと見なされるので、共有ライフは11増えて28になる。
・《岩投げの小隊/Rockcaster Platoon》
*それぞれのプレイヤーへダメージが飛ぶ。(通常、共有ライフは4点減ることになる)
・《後追いの呼び声/Call to Heel》
*もちろん、あなたのチームメイトがコントロールするクリーチャーにプレイすると、
あなたのチームメイトがカードを引く。
・《エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage》
*白マナで起動する方の能力は、「あなた」へのダメージを軽減する。
チームメイトのプレイヤーへ与えられるダメージは軽減しない。
(同様の効果をもつカードはいくらでもある)
・《標本集め/Gather Specimens》
*双頭巨人戦においては、相手チームのどちらのコントロール下で出てくるクリーチャーにも効果がある。
・《記憶の浸食/Memory Erosion》
*相手チームのどちらが呪文をプレイしても誘発するが、削れるのはその呪文をプレイしたプレイヤー
のみである。解決時に都合良く削るライブラリーを選べるわけではない。
・《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
*もちろん、あなたのチームメイトもクリーチャーを1つ生け贄に捧げなくてはいけない。
・《残忍なハイドラ/Feral Hydra》
*起動型能力を誰でもプレイできることに注意。チームの相方とか。
・《浄火の大天使/Empyrial Archangel》
*あなたへ与えられるダメージを全て代わりに受ける。チームメイトやプレインズウォーカーへの
ダメージを受けることはできない。
・《クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher》
*瞬速を持つかのようにプレイしてよい条件は、
i)「いずれかのクリーチャーがあなたを攻撃している」 かつ、
ii)「あなたが森と平地をコントロールしている」
である。
双頭巨人戦では、いずれかのクリーチャーがあなたのチームを攻撃している場合、条件i)を満たす。
*プレインズウォーカーへの攻撃は条件i)を満たさない。
・《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》
*戦闘ダメージを割り振る際には、防御プレイヤーを1人指定しなくてはいけない。(CR606.7d)
つまり、《セドラクシスの死霊》の攻撃が通り、本体へダメージを割り振る場合、
相手チームの一人を選んでダメージを割り振る。そして、解決時にそのプレイヤーに対して
手札を捨てさせる能力が誘発する。
・《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign》
*タップ状態の能力では、「各対戦相手」が3点のライフを失う。
つまり、双頭巨人戦ではチームの共有ライフが6点減る。
・《冷静な天使/Stoic Angel》
*各プレイヤーは1体のクリーチャーのみアンタップできる。チームにつき1体ではない。
・《死者の鏡/Lich’s Mirror》
*A1が《死者の鏡》をコントロールし、A2が敗北条件を満たしたとしても、チームAは敗北しない。
敗北する代わりに、A1の手札、墓地、パーマネントは全てライブラリーにシャッフルされて、
A1は7枚のカードを引き、A1のライフを20にする。A2には何も起こらない。
*ライフを特定の値にするので、共有ライフはそれによって変動する。
例えば、チームAの共有ライフがマイナス3になり、状況起因効果のチェック時に敗北する代わりに、
A1の《死者の鏡》によってライフが20になると、A1はライフが -1→20になったと見なされるので、
共有ライフは19増えて16になる。
*敗北するのと同時に致死ダメージ等の状況起因効果のチェックによって領域を移動する
パーマネントがある場合、それらはライブラリーにシャッフルされるか、移動したあとの領域に
とどまるかをあなたが選ぶことができる。
*他にもこのカードは奇妙な相互作用を引き起こすが、詳しくはFAQを参照すること。
(めったにそのような事態には直面しないだろうけど……)
・《滅消の杭/Quietus Spike》
*共有ライフの値ではなく、プレイヤー個人のライフの値を見る。
A1のコントロールしている《滅消の杭》を装備した《シーリアのエルフ》が、チームBに攻撃し、
B1にダメージを割り振った。このときのチームBの共有ライフが27点ならば、
27→25 (《シーリアのエルフ》による戦闘ダメージ)
25→18 (《滅消の杭》によるライフ減少。B1個人のライフは13なので、13/2=6.5 切り上げて
7点のライフを失う。)
となる。
----------------------------
2HGカード別注釈:コンフラックス
----------------------------
・《困惑の石/Cumber Stone》
*対戦チーム2人の両方に対して効果が適用される。
・《絞り取る悪魔/Extractor Demon》
*能力が誘発するたびに、プレイヤーを対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを削る。
(→《記憶の浸食/Memory Erosion》とは違う)
・《感染性の恐怖/Infectious Horror》
*それぞれの対戦相手が2ライフ失う。つまり、双頭巨人戦ではチームの共有ライフが4点減る。
・《ケデレクトの寄生魔/Kederekt Parasite》
*それぞれの対戦相手について効果がある。
・《血の暴君/Blood Tyrant》
*双頭巨人戦の場合、アップキープにそれぞれのプレイヤーが1ライフを失う。
結果、互いのチームの共有ライフは2点ずつ減り、《血の暴君》の上には4つの+1/+1カウンターが乗る。
・《古老の熟達/Elder Mastery》
*(→《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》)
・《黄金塔の報復者/Giltspire Avenger》
*対象にできるのは「このターンにあなたにダメージを与えたクリーチャー1体」である。
(#と、いうことは双頭巨人戦だと……?)
・《成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteer》
*あなたのチームメイトのコントロールするクリーチャーを対象に取れる。
戦闘で相打ちするクリーチャーに使用するのがおすすめ。
・《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx》
*ライフを特定の値にするので、共有ライフはそれによって変動する。
*場に出た時の誘発型能力は強制である。
・《マルフェゴール/Malfegor》
*対戦相手2人が影響を受ける。あなたのチームメイトは対戦相手ではない。
・《玉砕/Suicidal Charge》
*対戦相手の2人共が影響をうける。
--------------------------
そんなところで。
以下予告。
今週の金曜問題はお休みです。
おいら自身は、土曜日午後からPT京都会場にて白黒服を着てうろうろ(?)してますので
見かけても石を投げないで下さい。