11月3日(祝)に行われましたFinals2008スペシャル予選@東海地区は、
35名の参加で行われ、上位12名が本戦の権利を獲得しました。
おめでとうございます。

以下にデッキリストを掲載致します。(1~6位は別記事へ)


7位~12位
-------------------------
Rank 7

Takeda Teruhisa

4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
3《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman》
4《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
3《護民官の道探し/Civic Wayfinder》
2《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》

4《名も無き転置/Nameless Inversion》
3《叫び大口/Shriekmaw》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《不敬の命令/Profane Command》

4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4《変わり谷/Mutavault》
4《樹上の村/Treetop Village》
2《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
3《森/Forest》
2《沼/Swamp》

Sideboard
2《死の印/Deathmark》
2《蔓延/Infest》
1《思考の粉砕/Mind Shatter》
3《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2《原初の命令/Primal Command》
3《雲打ち/Cloudthresher》

-------------------------
Rank 8

Miyamoto Takahumi

2《ナックラヴィー/Nucklavee》
4《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》

1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3《質素な命令/Austere Command》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《連絡/Tidings》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《砕けた野望/Broken Ambitions》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
2《焼夷の命令/Incendiary Command》
3《炎渦竜巻/Firespout》
4《つっかかり/Lash Out》
2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》

4《島/Island》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
4《反射池/Reflecting Pool》
3《滝の断崖/Cascade Bluffs》
2《秘教の門/Mystic Gate》
2《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
2《鮮烈な小川/Vivid Creek》
1《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
1《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
1《海辺の城塞/Seaside Citadel》
1《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
1《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》

Sideboard
2《神の怒り/Wrath of God》
3《ルーンの光輪/Runed Halo》
2《失敗の宣告/Declaration of Naught》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
2《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
1《山背骨の発動/Knollspine Invocation》
3《帰化/Naturalize》

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Rank 9

Ueda Katsuya

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

4《苦悶のねじれ/Agony Warp》
4《苦花/Bitterblossom》
4《砕けた野望/Broken Ambitions》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
2《思案/Ponder》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》

4《人里離れた谷間/Secluded Glen》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
4《変わり谷/Mutavault》
4《地底の大河/Underground River》
2《沼/Swamp》
3《島/Island》

Sideboard
4《思考囲い/Thoughtseize》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1《使い魔の策略/Familiar’s Ruse》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》

-------------------------
Rank 10

Yamazaki Saki

4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
4《茨森の模範/Bramblewood Paragon》
4《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman》
3《護民官の道探し/Civic Wayfinder》
3《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
1《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster》

3《思考囲い/Thoughtseize》
4《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《不敬の命令/Profane Command》

4《樹上の村/Treetop Village》
4《変わり谷/Mutavault》
4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
3《森/Forest》
2《沼/Swamp》

Sideboard
3《雲打ち/Cloudthresher》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《叫び大口/Shriekmaw》
3《苦花/Bitterblossom》
4《耳障りな反応/Guttural Response》

-------------------------
Rank 11

Ichikawa Norikazu

4《運命の大立者/Figure of Destiny》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
2《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
3《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》

4《幽体の行列/Spectral Procession》
4《栄光の頌歌/Glorious Anthem》
4《損ない/Unmake》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

16《平地/Plains》
3《風立ての高地/Windbrisk Heights》
2《ひなびた小村/Rustic Clachan》
3《変わり谷/Mutavault》

Sideboard
4《神の怒り/Wrath of God》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《民兵団の誇り/Militia’s Pride》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》

-------------------------
Rank 12

Asano Yusuke

4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2《叫び大口/Shriekmaw》
4《目覚ましヒバリ/Reveillark》
4《熟考漂い/Mulldrifter》

3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
3《エスパーの魔除け/Esper Charm》
3《神の怒り/Wrath of God》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》

4《反射池/Reflecting Pool》
3《秘教の門/Mystic Gate》
2《地底の大河/Underground River》
2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
3《鮮烈な小川/Vivid Creek》
3《島/Island》
2《平地/Plains》

Sideboard
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《質素な命令/Austere Command》
1《神の怒り/Wrath of God》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《叫び大口/Shriekmaw》
3《糾弾/Condemn》


1位~6位
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Rank 1

Niimi Kiyoaki

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
2《やっかい児/Pestermite》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

4《コショウ煙/Peppersmoke》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《苦花/Bitterblossom》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《苦悶のねじれ/Agony Warp》
3《砕けた野望/Broken Ambitions》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》

4《人里離れた谷間/Secluded Glen》
4《地底の大河/Underground River》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
4《変わり谷/Mutavault》
2《島/Island》
3《沼/Swamp》

Sideboard
3《叫び大口/Shriekmaw》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2《魂を吹き消すもの/Soul Snuffers》
1《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
1《苦悶のねじれ/Agony Warp》

-------------------------
Rank 2

Tamura Ryo

4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
3《叫び大口/Shriekmaw》

4《思考囲い/Thoughtseize》
4《苦花/Bitterblossom》
3《損ない/Unmake》
4《幽体の行列/Spectral Procession》
3《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3《栄光の頌歌/Glorious Anthem》

5《沼/Swamp》
5《平地/Plains》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4《悪臭の荒野/Fetid Heath》
2《変わり谷/Mutavault》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights》

Sideboard
3《薄れ馬/Wispmare》
2《思考の粉砕/Mind Shatter》
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
1《神の怒り/Wrath of God》
1《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》

-------------------------
Rank 3

Yamada Ryuichiro

4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation》

4《苦花/Bitterblossom》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《苦悶のねじれ/Agony Warp》
3《霊魂放逐/Remove Soul》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

4《人里離れた谷間/Secluded Glen》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
4《地底の大河/Underground River》
4《変わり谷/Mutavault》
2《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
3《島/Island》
3《沼/Swamp》

Sideboard
3《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《蔓延/Infest》
3《死の印/Deathmark》
2《思考の粉砕/Mind Shatter》
1《思考囲い/Thoughtseize》

-------------------------
Rank 4

Nakada Naoki

4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
4《護民官の道探し/Civic Wayfinder》
4《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
1《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf》
3《雲打ち/Cloudthresher》

4《思考囲い/Thoughtseize》
4《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》鎖
4《不敬の命令/Profane Command》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》

4《樹上の村/Treetop Village》
4《変わり谷/Mutavault》
2《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
3《森/Forest》
2《沼/Swamp》

Sideboard
3《蛇変化/Snakeform》
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3《叫び大口/Shriekmaw》
1《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf》
2《原初の命令/Primal Command》
1《雲打ち/Cloudthresher》

-------------------------
Rank 5

Sawada Rui

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3《ウーナの末裔/Scion of Oona》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

3《コショウ煙/Peppersmoke》
4《苦花/Bitterblossom》
3《霊魂放逐/Remove Soul》
3《賢人の消火/Sage’s Dousing》
4《苦悶のねじれ/Agony Warp》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

5《島/Island》
3《沼/Swamp》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen》
3《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
3《地底の大河/Underground River》
4《変わり谷/Mutavault》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》

Sideboard
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《蔓延/Infest》
4《思考囲い/Thoughtseize》

-------------------------
Rank 6

Maruyama Naoto

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》

4《苦花/Bitterblossom》
3《砕けた野望/Broken Ambitions》
2《賢人の消火/Sage’s Dousing》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《コショウ煙/Peppersmoke》
4《苦悶のねじれ/Agony Warp》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

3《島/Island》
1《沼/Swamp》
4《地底の大河/Underground River》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
2《反射池/Reflecting Pool》
4《変わり谷/Mutavault》
3《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》

Sideboard
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《蔓延/Infest》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《死の印/Deathmark》

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そんなところで。
#PTベルリンはエルフ祭りとなり、ベスト4の時点で4人が4人ともエルフという
#余り例を見ない事態となりました。
#これを受けて影響があると思われるのは、来月の世界選手権。
#エクステンデッドがまたもやエルフ祭りとなるのか、注目しましょう。

しかし、最大の敵は12月1日に待ち受けているのであった。
……なーんてね。


そんなわけで、先週の回答ー。

問1
かたならし○×。

「サイドボードを使用する場合は、ゲームの開始前に、対戦相手へサイドボードを
使用することを明示しなくてはいけない。」

○か×か?


×

そんなことはどこにも書いていない。

が、対戦相手から要求があった場合には、自分のサイドボード取り出し、
裏向きのままでカードの枚数を数えることを許可しなければならない。(FR122.)

ゲーム開始前に、自分からサイドボードを取り出して相手に確認してもらって
いる光景をしばしば見るが、そのような義務はプレイヤーにはない。
上にもあるとおり、要求されたときだけで十分なのである。

#「その方が丁寧だから」という意見もあるが、ではリミテッド形式のときにも
#わざわざサイドボードを相手に提示するのだろうか? 素朴な疑問ではある。

コメント欄のご指摘の通り、サイドボードはゲーム開始時に裏向きで提示することが書かれてあります。
回答のネタがずれていた(枚数を数えなくてもよい=提示しなくてよい、と考えていた
ので、問題として成り立っていませんでした。
ご指摘に感謝するとともに、混乱を招いてしまったことをお詫び申し上げます。


 
問2
プレイヤーAとBは同じチームであり、
プレイヤーAは《冷静な天使/Stoic Angel》をコントロールしている。

さて、プレイヤーAとBのチームのターンのアンタップ・ステップの際に
こんなやりとりがあった。

A「僕もBも1体ずつアンタップできるね。」
B「いや、チームで1体だろ。どれをアンタップするか相談しようぜ。」

さて、正しくはどうか?


Aの意見が正しい。

《冷静な天使/Stoic Angel》には

プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに、クリーチャーを1体しかアンタップできない。」

とあるため、その通りに従う。特に難しく考える必要はない。



問3

私は《技を借りる者/Skill Borrower》をコントロールしている。
公開されたライブラリーの一番上は、《呪師の弟子/Jushi Apprentice》 であった。

現在の状況では、私は《技を借りる者》が以下の能力を持つので、
この起動型能力を起動することができる。

「{2}{U},{Tap}:カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、
 呪師の弟子を反転する。」

さて……

3-1)
私は《技を借りる者》が以下の能力を持っているとして、この能力を起動できるだろうか?

「{3}{U}{U},{Tap}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。
 Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。」


3-2) 

「{2}{U},{Tap}:カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、
 呪師の弟子を反転する。」

私がこの能力を起動して解決し、カードを引いた時点で私の手札は9枚になった。

カードを引いたことによって、ライブラリーの一番上は
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》に変わった。

さて、最終的に《技を借りる者》の持つ能力はどのようになるだろうか?全て挙げよ。


3-1)持っていない(ので起動できない)

《技を借りる者/Skill Borrower》のテキストは以下の通り。

「あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。」
「あなたのライブラリーの一番上のカードがアーティファクト・カードかクリーチャー
 ・カードである限り、技を借りる者はそのカードのすべての起動型能力を持つ」

さて、ここで問題となるのはライブラリーの一番上で公開されている
《呪師の弟子/Jushi Apprentice》のもつ起動型能力は何か?である。

反転カードのルールとして、反転カードの下半分は、それが場に出ていて
かつそのパーマネントが反転している場合にのみ使用される。(CR508.1b)

なので、ライブラリーの一番上にある《呪師の弟子/Jushi Apprentice》は、
反転後の《暴く者、智也/Tomoya the Revealer》側の能力を持っていない。
つまり、《技を借りる者/Skill Borrower》もこの能力を持たない。


3-2)
「あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。」
「あなたのライブラリーの一番上のカードがアーティファクト・カードかクリーチャー
 ・カードである限り、技を借りる者はそのカードのすべての起動型能力を持つ」
「{1}{B}:対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
 その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。」



3-1)と同様に、ライブラリーの一番上にある《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》
が持つ起動型能力は、反転前の能力のみである。

能力の起動によって手札が9枚になり、《技を借りる者/Skill Borrower》は反転するが、
反転後の特性を持っていないので特に何も起きない。

つまり、《技を借りる者》の本来の能力に、《鼠の墓荒らし》の能力が合わさった状態になる。

なお、この《技を借りる者/Skill Borrower》がさらに反転することになっても、
位相は「反転後」のままである。反転前の状態に戻ることはない。(CR508.4)


--------------
そんなところで。


Friday Magic Quiz. [08-37]

#右の画像は出題用(の一部)です。
#DNの記事として貼り付けると、どうしても解像度不足に……



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今週行われるプレミア・イベントのお知らせ。

11月8日(土)

 GPT岡山@神奈川 09:30 ~ 10:00 横浜西公会堂


11月9日(日)

 PTQ京都@岡山  岡山市民会館
 PTQ京都@福井  福井市文化会館

 GPT岡山@長野 10:10 ~ 10:30 もんぜんぷら座

 FINALS予選@山形 09:20 ~ 09:50 港南学区コミュニティセンター
 FINALS予選@徳島 09:45 ~ 10:45 徳島市立木工会館
 FINALS予選@鹿児島 11:00 ~ 11:30 トレカの店 (鹿児島市上荒田町42-5)

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なお、おいら作成プレミア・イベントカレンダーを更新しました。

 http://www.remus.dti.ne.jp/~testing/mtg/index.html

Finals@新潟の情報も追加しています。
また、情報を下さった方々には御礼申し上げます。

以下の都道府県に関しては、情報を募集中です。

  (茨城県、富山県、静岡県、岐阜県、長崎県)

ご存じの方はコメント欄まで。

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また、今週末は友人であるWaterForestさん主催のVintage大会なのですよー。

http://55169.diarynote.jp/200809302121368628/

WaterForest Cup Vintage#9

・DCI公認MTG レギュレーションVintage
・2008年11月9日(日)
 午前10時受付開始、10時半受付終了
・会場は、名古屋市港区 港湾会館
・参加費 1000円(8日午前0時までに予約をされた方は、参加費800円)
・定員 一応50名
・スイスラウンド3?6回戦
・賞品 ブースターパック、DCIフォイルなど



皆様ふるってご参加ください。


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それでは今週の問題。

問1
かたならし○×。

「ライブラリーの残りが無い状態でも、『カードを引く』ことを置換することができる。」

○か×か?

 
問2
結局この環境は未だに単色だと主張するプレイヤーAと、既存デッキが単色ぎみなだけで
まだ隠れたデッキが多色であるはずだと主張するプレイヤーBが、いつものゲームをしている。

Aは《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk》をコントロールしている。

Aのターンのメインフェイズに、Aは《卓越の印章/Sigil of Distinction》をX=5でプレイした。

A「じゃあ、《卓越の印章》を《ミストメドウの身隠し》に装備するね。」
B「ん? X=5なんだから装備できないんじゃ?」

Bの主張は正しいか?


 
問3

私が実際にMagic Online上で経験したゲームからのPuzzlingです。

アラーラの断片x3パックで、8人ドラフトに参加していた時の出来事。


 (出題画像URL)
 http://www.remus.dti.ne.jp/~testing/mtg/FMQ20081107.jpg


現在のターンは私(手前側)で、ドローが済んだあとの第1メイン・フェイズです。
状況は見てのとおり不利で、次のターンに相手の飛行クリーチャーで殴られると負けてしまいます。

3-1)
このターン中に勝利して下さい。

これだけでは条件が足りないので、いくつか付け加えます。

・私のライブラリーの次のカードは《荒廃稲妻/Blightning》でした。
・対戦相手の手札からカードはプレイされませんでした。

以上です。手順を考えてみて下さい。


3-2)
ライブラリーの次以降のカードを、アラーラの断片に収録されているカードで自由に設定できるとすると、
このターン中に叩き出せる最大ダメージは何点でしょうか?

3-1)と同様に、対戦相手の手札から新しいカードはプレイされないものとします。



追記)携帯から閲覧されている方用に、文章に起こしました。

[対戦相手]--------------------------------

ライフ:12
手札:2(プレイしないので、回答には関係ありません)
墓地:10(プレイできるカードはありませんので、回答には関係ありません)
残ライブラリー:15枚(回答には関係ありません)

コントロールしているパーマネント:

1《島/Island》
1《森/Forest》
2《平地/Plains》
2《山/Mountain》
1《ナヤのオベリスク/Obelisk of Naya》

1《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》
1《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》

(↑以上のカードはタップ状態)

2《山/Mountain》
1《沼/Swamp》

1《長毛のソクター/Woolly Thoctar》



[私]--------------------------------
ライフ:2
手札:1 (《臓物を引きずる者/Viscera Dragger》)
墓地:2 (《バントの全景/Bant Panorama》、《腐肉団/Carrion Thrash》)
残ライブラリー:25枚

コントロールしているパーマネント:

3《森/Forest》
3《山/Mountain》
1《平地/Plains》
2《沼/Swamp》

1《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger》
1《風切るイグアナール/Hissing Iguanar》
1 4/4 のウーズ・クリーチャー・トークン

1《軟泥の庭/Ooze Garden》





---------------------------------
いつものように、回答は来週にでも。



#公私共々忙しい時と、季節の変わり目が重なると
#どうしても体力が低下しがちになり、疲れがとれにくくなります。
#暖かい日が続いても、身体が温まるような物を食べて
#厳しい冬に備えたいものですね。


以上、現在進行形で風邪を引いている人からの助言でした。(ぱた


それでは先週の回答ー。


問1
かたならし○×。

「ライブラリーの残りが無い状態でも、『カードを引く』ことを置換することができる。」

○か×か?




カードを引くことを置換する効果は、ライブラリーにカードが残っていないために
カードを引くことが出来ない場合にも適用される。(CR423.6a)

例えば、ライブラリーの残りが空っぽであったとしても、
《崇拝の言葉/Words of Worship》を起動してドローを置換することができる。

 
問2
Aは《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk》をコントロールしている。

Aのターンのメインフェイズに、Aは《卓越の印章/Sigil of Distinction》をX=5でプレイした。

A「じゃあ、《卓越の印章》を《ミストメドウの身隠し》に装備するね。」
B「ん? X=5なんだから装備できないんじゃ?」

Bの主張は正しいか?


正しくない。

マナ・コストにXがあるオブジェクトの点数で見たマナ・コストを考える場合、
それはスタック領域以外では0として扱う。(CR203.3b)

問題の場合、場にある《卓越の印章/Sigil of Distinction》は、Xがいくつで
プレイされたかに関係なく、その点数で見たマナ・コストは0である。

よって、《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk》のプロテクションには影響されない。


 
問3
私が実際にMagic Online上で経験したゲームからのPuzzlingです。

アラーラの断片x3パックで、8人ドラフトに参加していた時の出来事。


[対戦相手]--------------------------------

ライフ:12
手札:2(プレイしないので、回答には関係ありません)
墓地:10(プレイできるカードはありませんので、回答には関係ありません)
残ライブラリー:15枚(回答には関係ありません)

コントロールしているパーマネント:

1《島/Island》
1《森/Forest》
2《平地/Plains》
2《山/Mountain》
1《ナヤのオベリスク/Obelisk of Naya》
1《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》
1《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》
(↑以上のカードはタップ状態)

2《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
1《長毛のソクター/Woolly Thoctar》

[私]--------------------------------
ライフ:2
手札:1 (《臓物を引きずる者/Viscera Dragger》)
墓地:2 (《バントの全景/Bant Panorama》、《腐肉団/Carrion Thrash》)
残ライブラリー:25枚

コントロールしているパーマネント:

3《森/Forest》
3《山/Mountain》
1《平地/Plains》
2《沼/Swamp》

1《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger》
1《風切るイグアナール/Hissing Iguanar》
1 4/4 のウーズ・クリーチャー・トークン

1《軟泥の庭/Ooze Garden》

-------------------------------------

現在のターンは私(手前側)で、ドローが済んだあとの第1メイン・フェイズです。
状況は見てのとおり不利で、次のターンに相手の飛行クリーチャーで殴られると負けてしまいます。

3-1)
このターン中に勝利して下さい。

これだけでは条件が足りないので、いくつか付け加えます。

・私のライブラリーの次のカードは《荒廃稲妻/Blightning》でした。
・対戦相手の手札からカードはプレイされませんでした。

以上です。手順を考えてみて下さい。


3-2)
ライブラリーの次以降のカードを、アラーラの断片に収録されているカードで自由に設定できるとすると、
このターン中に叩き出せる最大ダメージは何点でしょうか?

3-1)と同様に、対戦相手の手札から新しいカードはプレイされないものとします。


3-1)
回答は何通りもあるし、私の行動は最善では無いと思われるが、
実際にやった手順はこうである。

・《臓物を引きずる者》をサイクリング。《荒廃稲妻》を引く。
・《荒廃稲妻》をプレイ。相手の手札は空になり、ライフは12→9。
・《臓物を引きずる者》の蘇生能力を起動。これが場に出る。
・《風切るイグアナール》、《臓物を引きずる者》、4/4のトークンで攻撃。
*相手は《長毛のソクター》で《風切るイグアナール》をブロック。
・戦闘ダメージが割り振られた後で、《ヴィティアのとげ刺し》の能力を自身に撃つ。
・《ヴィティアのとげ刺し》が墓地に置かれ、《風切るイグアナール》の能力で
 相手に1ダメージを与える。9→8
・戦闘ダメージにより7点を与える。8→1
・《ヴィティアのとげ刺し》の蘇生能力を使用する。これが場に出る。
・《ヴィティアのとげ刺し》の能力で相手に1点を与え、勝利。

ゲームをやっていた最中では、正直勝てる気が(デッキ的に)しなかったので、
つい問題にしてしまった。いつもの問3を期待していた人にはごめんなさい。


3-2)

想定解は、「次のカードが《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》で、16点」である。

手順は簡単なので省くが、相手の《長毛のソクター》を《サルカン・ヴォル》の
2番目の能力によってコントロールを奪って、全力で殴ればよい。


#カードプールを思い切り広げるとどうなるか、という拡張を10秒ほど考えたが、
#《Wheel of Fortune》から7枚引けてしまうので、無限コンボが楽にできてしまう。
#ボツ。


----------------------------
そんなところで。




Friday Magic Quiz. [08-38]

2008年11月14日 FMQ

#アラーラのドラフトをMOでちまちまやっているのですが、
#自分の中で点数が上がっていくカードと、
#点数が急降下していくカードが、だんだんはっきりしてきました。
#最近上がってきたカードは《アンデッドのレオトー/Undead Leotau》ですかね。

まあ、レーティングが低くて勝ってないのでなんとも言えません。

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今週のプレミア・イベント カレンダー
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11月15日(土)

 ・PTQ京都@長野 岡谷市ミーティングルーム

 ・GPT岡山@大阪 10:00~10:45 港区民センター


11月16日(日)

 ・PTQ京都@愛媛 

 ・GPT岡山@福岡 9:20~9:50 城南市民センター
 ・GPT岡山@千葉 9:30~10:00 千葉市民会館
 
 ・FINALS予選@滋賀 10:00~10:30 草津市立まちづくりセンター
 ・FINALS予選@秋田 10:00~10:30 ベンクーガー大館店

なお、FINAL予選に関する情報は全てそろいました。
ご協力頂いた方々に感謝いたします。

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そして今週末は、おいら主催イベント、C.B.L. 20th なのですよー。

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  C.B.L. 20th
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 フォーマット:レガシー(認定・K値16・REL『一般』)
 形式:スイス式4 - 5回戦のみ。決勝シングルはありません。

 日時:2008年 11月 16日(日曜日)

 会場:Big Magic 名古屋矢場町店
 受付時間: 14:30 - 15:00 受付終了しだい、開始します。
 参加費:500円

GP岡山では、サイドイベントにレガシーも予定されていることですし、
調整やデッキの雰囲気を試すのにもよろしいかと。

お待ちしております。


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それでは今週の問題ー。

 
問1
かたならし○×。

「投了を宣言した場合、ゲームに残っている状態で敗北した扱いになる。」

○か×か?

 
問2
GP岡山に向けて、シールド戦の練習を行おうとするもに金が無い。そんなプレイヤーAとBが、
そこらにあったカードをランダムに取り出して、疑似シールド戦を楽しんでいる。

プレイヤーAは《峠のラネット/Ridge Rannet》をコントロールしている。
プレイヤーBは《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》をコントロールしている。

Aの戦闘フェイズに、《峠のラネット》で攻撃したところ、
Bは《苦悶のねじれ/Agony Warp》を見せ、

B「パワーのマイナス3も、タフネスのマイナス3も、どっちも対象はその《峠のラネット》。」

と言ってプレイした。

A「なら、その対象は1つしかないから、《急転回/Swerve》で対象を《塔のガーゴイル》に換えるよ。」

Aがやろうとしていることは可能か?


 
問3
アラーラの断片を使用したドラフト戦でのこと。

対戦相手は《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre》をコントロールしている。

私は《血流を飲む者/Vein Drinker》をコントロールしている。

3-1)

私は《魂の火/Soul’s Fire》をプレイし、
1つめの対象に《血流を飲む者》、2つめの対象に《火炎地のオーガ》を選んだ。

解決前に、対戦相手は私の《血流を飲む者》を対象に、《後追いの呼び声/Call to Heel》をプレイした。

これ以上の呪文や能力のやりとりは行われなかった。

《魂の火/Soul’s Fire》を解決するとどうなるか?


3-2)( 3-1)の続きではない)

私は《血流を飲む者》の起動型能力を、対象を《火炎地のオーガ》にしてプレイした。
解決前に、私は自分の《血流を飲む者》を対象に、《後追いの呼び声》をプレイした。

これ以上の呪文や能力のやりとりは行われなかった。

《血流を飲む者》の起動型能力を解決するとどうなるか?

--------------------
いつものように、回答は来週にでも。



11月16日に行われましたC.B.L. 20thは、21名の参加をいただきました。
スイス4回戦の結果、Yamaguchi Takao さんが見事全勝で優勝しております。

来週は、GP岡山会場のサイドイベントにてレガシーがあります。
どんなデッキが勝つのか、今から楽しみです。

……私自身は会場に行けないので、実際のプレイを見れないのが残念ではありますが。
岡山に行かれる方は、がんばって下さい。


次回C.B.L. 21thは 12月14日(日)に開催いたします。

 
それでは、上位3名のデッキリストです。お楽しみください。

-----------------------------------
** WINNER **

Yamaguchi Takao

Main
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《怨恨/Rancor》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Chain Lightning》
4《密林の猿人/Kird Ape》
2《火葬/Incinerate》
4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》

4《Taiga》
3《Plateau》
2《Savannah》
1《Scrubland》
1《Badlands》
1《Bayou》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》

Sideboard
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《真髄の針/Pithing Needle》

-----------------------------------
* 2nd place *

Shinoduka Ken’ichi

Main
4《墓忍び/Tombstalker》
4《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4《悪魔の布告/Diabolic Edict》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
2《強迫/Duress》

4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Bayou》
1《Underground Sea》
6《沼/Swamp》
1《森/Forest》
1《島/Island》

Sideboard
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
4《根絶/Extirpate》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《強迫/Duress》
2《非業の死/Perish》
1《Zuran Orb》

-----------------------------------
* 3rd place *

Kondou Keiichi

Main
4《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》
2《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
4《強迫/Duress》
1《思考囲い/Thoughtseize》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《名誉回復/Vindicate》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》

1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
1《永岩城/Eiganjo Castle》
1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Scrubland》
2《Savannah》
2《Bayou》
1《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》

Sideboard
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1《死の印/Deathmark》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《樹上の村/Treetop Village》
1《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》

-----------------------------------


#来年度のGP予定表が発表されました。
#2日目に行く人数が64や128とは限らなくなり、
#GPが同じ週末に開催されることはなくなりました。
#さて、日本では・・・

WofCのサイトにて、来年度のGP予定が発表されています。

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/112008a

19のGPが世界中で予定されており、日本での開催は以下の通りです。

 神戸  2009年4月18-19日 (エクステンデッド)
 新潟  2009年8月29-30日 (シールド+ブースタードラフト)
 北九州 2009年10月 3- 4日 (シールド+ブースタードラフト)


……あらら、スタンダードがありませんね。

また、来年度のGPで、2日目に抜ける人数が変更されます。

 ・参加人数が799人まで:
   1)2敗0分以上の成績のプレイヤー(8回戦なら、6勝2敗0分=勝ち点18以上のプレイヤー)
   2)上位64名

 ・参加人数が800人以上:
   1)2敗0分以上の成績のプレイヤー(8回戦なら、6勝2敗0分=勝ち点18以上のプレイヤー)
   2)上位128名

 いずれも、1)か2)の多い方の人数が、2日目に進出します。

例)
参加人数が820人で、スイス9回戦にて1日目が行われたとする。

・あるプレイヤーAの成績は7-2-0であったので、規定により2日目に進出する。
・あるプレイヤーBの成績は6-2-1であった。必要な勝ち点は21点なので足りないが、
 Bの成績は110位だったので上位128名に該当し、2日目に進出する。

同様に、参加人数が500人で、スイス8回戦にて1日目が行われたとする。
・あるプレイヤーAの成績は6-2-0で47位であった。規定により2日目に進出する。
・あるプレイヤーBの成績は6-2-0で66位であった。規定により2日目に進出する。
 (従来ならば上位64名だったので、Bはタイブレークによって2日目に進出できない)


はてさてこれは吉と出るか凶と出るか。
参加人数が、規定スイスラウンド数よりも多ければ多いほど、上位64名(128名)より多くの
プレイヤーが2日目に進出することができそうです。

プレイヤーには目標が簡単になりましたね。


  「2敗でおっけー。」


それでは先週の回答ー


問1
かたならし○×。

「投了を宣言した場合、ゲームに残っている状態で敗北した扱いになる。」

○か×か?


×

プレイヤーはいつでも投了できる。投了したプレイヤーは即座にゲームから離れ、そして負けとなる。(CR102.3a)

投了が、ゲームに残っている状態で敗北した扱いになると、《白金の天使/Platinum Angel》や
《死者の鏡/Lich’s Mirror》が変なことになる。

 
問2
プレイヤーAは《峠のラネット/Ridge Rannet》をコントロールしている。
プレイヤーBは《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》をコントロールしている。

Aの戦闘フェイズに、《峠のラネット》で攻撃したところ、
Bは《苦悶のねじれ/Agony Warp》を見せ、

B「パワーのマイナス3も、タフネスのマイナス3も、どっちも対象はその《峠のラネット》。」

と言ってプレイした。

A「なら、その対象は1つしかないから、《急転回/Swerve》で対象を《塔のガーゴイル》に換えるよ。」

Aがやろうとしていることは可能か?


不可能。

《苦悶のねじれ/Agony Warp》は「対象」という言葉が2つ使われている。
つまり、この呪文は「単一の対象を持つ」呪文ではない。
従って、《急転回/Swerve》の対象にとることはできない。

アラーラの断片FAQも参照のこと。

 
問3
アラーラの断片を使用したドラフト戦でのこと。

対戦相手は《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre》をコントロールしている。

私は《血流を飲む者/Vein Drinker》をコントロールしている。

3-1)

私は《魂の火/Soul’s Fire》をプレイし、
1つめの対象に《血流を飲む者》、2つめの対象に《火炎地のオーガ》を選んだ。

解決前に、対戦相手は私の《血流を飲む者》を対象に、《後追いの呼び声/Call to Heel》をプレイした。

これ以上の呪文や能力のやりとりは行われなかった。

《魂の火/Soul’s Fire》を解決するとどうなるか?


3-2)( 3-1)の続きではない)

私は《血流を飲む者》の起動型能力を、対象を《火炎地のオーガ》にしてプレイした。
解決前に、私は自分の《血流を飲む者》を対象に、《後追いの呼び声》をプレイした。

これ以上の呪文や能力のやりとりは行われなかった。

《血流を飲む者》の起動型能力を解決するとどうなるか?


3-1)何も起きない。

《魂の火/Soul’s Fire》は、1つめの対象となったクリーチャーが、2つめの対象にダメージを
与える呪文である。ダメージの発生源は対象となったクリーチャーであり、《魂の火》ではない。

問題の場合、《魂の火》の解決時に、ダメージを与えるはずのクリーチャーが場にないので、
《魂の火》の効果はなにもしない。

3-2)《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre》は4ダメージを受け、破壊される。

《血流を飲む者》の能力は《魂の火》と異なり、取っている対象は1つだけである。
ダメージを与えるのは、能力を起動した《血流を飲む者》自身と、対象となったクリーチャーである。

能力の解決時に《血流を飲む者》が場にいなくても、能力は「《血流を飲む者》自身のパワー」
を参照するので、最後の情報を適用し、それは対象にダメージを与える。
対象となったクリーチャーは、場にいない《血流を飲む者》にダメージを与えようとするが、
その行動は不可能なため、単に無視される。


アラーラの断片FAQも参照のこと。

------------------------
そんなところで。

なお、明日のFMQはお休みです。

岡山へ行くプレイヤーとスタッフに祝福あれ。おいらは遠くから祈っています。




#今日の記事はイベントの主催に関することです。プレイヤーにはあまり縁のない事項ですが、
#できるだけわかるように書いてみます。とはいえ自分用のメモ書きが主体ですが、
#これを機にイベント運営について興味をもってもらえるといいなあー。とか。

ウィザーズプレイネットワーク(WPN)から、イベント申請についての変更が告知されています。

イベントの申請にはDCIのサイトからネットワークを介して申請を行えるのですが、
これまでとは異なり、WPNのレベルによってイベント開催までの期間が変わるようになりました。


-----------------------
・WPNのレベル
-----------------------

WPNのレベルには3種類あります。

 *ゲートウェイ・レベル(Gateway)

主催者へのまずは第1歩です。必要な条件は18歳以上で、DCIナンバーを持っていること、
開催する予定の場所が決まっていること、ぐらいしかありません。
あとはWPNのページ(http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/wpnjp)で登録を行うことだけです。

ゲートウェイ・レベルでは、イベント申請とイベント報告をネットワーク経由で行えるようになり、
発売記念パーティーの開催やサポートキットが送られるようになります。


 *コア・レベル(Core)

ゲートウェイ・レベルよりも上のレベルです。様々な条件を満たすとコアレベルに昇格します。

コア・レベルになるとプレリリースイベントの開催や、フライデーナイトマジックの開催ができます。


 *アドバンス・レベル(Advance)

コアレベルよりもさらに上のレベルです。最低100人以上が参加した主催大会を行っている、等の
厳しい条件を満たすと昇格します。

アドバンス・レベルになるとグランプリ・トライアルの開催や、越年スケジュールについての情報が
得られるようになります。


ちなみに、おいらの場合はWPNのレベルが「ゲートウェイ」です。(C.B.L.しか主催してませんので)

------------------------------------------

で、今回の変更により、ネットワーク経由でイベントを申請する場合、今までは開催日当日でも
申請が行えたのですが、これがWPNレベルによって異なるようになりました。

 *ゲートウェイ
  ・認定イベントは開催日の1週間前までに申請を行わないといけません。
  ・カジュアル(レーティングが動かない)イベントは、開催日当日でも申請できます。

 *コア
  ・認定イベントは開催日と同日でも申請が可能です。
  ・カジュアルイベントも開催日と同日で申請が可能です。

 *アドバンス
  ・認定、カジュアルイベントのどちらも、開催後より1週間までの申請が可能です。


つまり、「どーせネットワークでほいほい申請できるから、後回しでもいーや」とか思っていると、
いつのまにかゲートウェイになっているのに気づかず、認定イベントで申請できなくなるという
羽目に陥ってしまいます。

#まあ、おいらのことなんですけど。
#心配しなくても次のC.B.L. 21th は、ちゃんと申請済ですよー。


そして、この申請により、事前申請されたイベントはロケーターに掲載されて、
プレイヤーに宣伝される、ということですが……

(ロケーター)http://ww2.wizards.com/Magic/EventLocator.aspx

……日本国内は表示されないようです。なんかちょっと損した気分ではありますね。
どこかに表示されるようにするようなオプションはあるのでしょうか。
もしくは、国内は別のデータ扱いで、反映されるサイトが違うのでしょうか。
どなたかご存じでしたらお知らせ願います>識者


----------------------
そんなところで。

#DCI-R v3 の操作まとめ(裏技除く)とかって需要あるのかな?


Friday Magic Quiz. [08-39]

2008年11月28日 FMQ


#GP岡山も終わりまして、国内イベントは一段落、というところでしょうか。
#今週末からはFINALS予選が本格化してきます。
#草の根で活躍しているプレイヤーの皆さんにはがんばって欲しいところです。
#おっとと、店舗への感謝も忘れずに。



-------------------------------------
今週のプレミア・イベント カレンダー
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 11月29日(土)

  ・FINALS予選@京都 09:30 ~ 10:00 アスニー山科

 11月30日(日)

  ・PTQ京都@北海道  かでる2.7
  ・PTQ京都@宮城  榴ヶ岡市民センター

  ・FINALS予選@青森 09:30 ~ 10:00 青森県八戸市大字本徒士町5-4 更上閣
  ・FINALS予選@石川 10:00 ~ 11:00 金沢歌劇座 別館 会議室C
  ・FINALS予選@広島 09:30 ~ 10:10 広島市東区民文化センター 大会議室
  ・FINALS予選@香川 09:20 ~ 09:50 丸亀市民会館
  ・FINALS予選@長崎 10:00 ~ 10:30 長崎県諫早市本町2-8 いちかわ玩具店
  ・FINALS予選@熊本 13:00 ~ 14:00 テトリアくまもと くまもと県民交流館パレア
  ・FINALS予選@宮崎 10:00 ~ 11:00 カリーノ宮崎8階ガガエイト多目的室A

お近くの方は是非ご参加下さい。

ちなみに、FINALS予選を書いている順番は、なにげに都道府県コード順だったり。

-------------------------

そんなわけで、今週の問題。

 
問1
かたならし○×。

「土地をプレイすることを始めとした『特別な行動』は様々なものがあるが、
 それらは全てスタックを使用しない。」

○か×か?

 
問2
GP岡山では、互いのチェックパックが戻ってきてしまい、お互いに
「手前のチェックしたパックは、なんであんなにクズなんだ!」と
別に自分の責任では無いところを罵り合っているAとBがいつものゲームをしている。

Aは《煙束ね/Smokebraider》をコントロールしている。
Aの墓地には《地獄の雷/Hell’s Thunder》がある。

Aのターンの第1メインフェイズに、Aは《地獄の雷》を指さしながら

A「こいつの蘇生能力をプレイするよ。」
B「でも土地は4枚しかないから、マナが足りなくないか?」
A「《煙束ね》があるからこいつのマナを使うよ。何か妨害手段でもある?」

Aのやろうとしていることは可能か?

 
問3

私は《吠えたける鉱山/Howling Mine》をコントロールしている。
対戦相手は《荒廃の言葉/Words of Waste》と、《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》を
コントロールしている。

対戦相手のターンで、相手は《ファイレクシアの闘技場》の誘発型能力をスタックに乗せてから
《荒廃の言葉/Words of Waste》を3回起動した。

対戦相手「とりあえずあなたの手札を空にしたいです。」

私の手札は《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》3枚だった。

その後は特に呪文や能力のやりとりはなく、ドローステップが終了した。

さて、この時点で何枚かの《萎れ葉のしもべ》は、自身の能力によって場に出ているが、それは何枚だろうか?

--------------
いつものように、回答は週明けにでも。


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