RNA MTR更新点

2019年1月25日 Ruling
『ラヴニカの献身』でのイベント規定(MTR)更新点です。

原文:
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/competitive-gaming/january-magic-tournament-rules-release-notes-2019-01-21

*全体的なこと

ミシック・チャンピオンシップ、プロツアーなど、これから使用される/されなくなる大会名称が適宜書き換わりました。


*2.5(マッチ終了時の手順)

APがターンの終了を宣言し、NAPがそのターン中に対応している間にマッチの終了時刻が来た場合、「延長5ターン」を数える上では、すでにNAPのターンに入っているとみなされるようになりました。

言い換えると、今はAPの終了ステップが終わり、次のNAPに入っても「ターン0」と数えられます。

#NAPがAPのターンを「保持」して、ターンを凌ぐことができなくなりました。


*2.7(デッキ登録)

ルール適用度が「プロ」の大会の決勝シングル・エリミネーションでは、構築戦の場合のみ対戦相手のデッキリストが配布されていましたが、これが全てのイベントにも適用されるようになりました。リミテッドでも対戦相手のデッキリストを見れるようになります。


*4.4(ループ)

プレイヤーの行動ではなく、選択によって構成されるループでも、異なる選択を行ってループを止めるようになりました。選択に秘匿情報がある場合、ループが止まる/止まらない判断だとしてジャッジが必要なこともあります。

#具体的な例を出しましょう。《世界喰らいのドラゴン》と《動く死体》でのループが構成されているとします。「ループの継続に関与しているプレイヤーが1人のみの場合」にあたります。墓地から釣る選択を《世界喰らいのドラゴン》にする限り、ループは継続しますが、このループは他の選択として墓地の別のクリーチャーを選ぶことで止めることができます。古いMTRではループを止める選択を無理に取る必要はなかったのですが、今回の変更ではループの回数を指定した後、止める選択を行う必要があります。また、同じプレイヤーの手札に《剣を鍬に》があってそれをループの途中で唱えられる場合、ジャッジはその秘匿情報を見て、「このループは停止できるのでそうしなくてはならない」と判断します。そしてそのプレイヤーは実際にループを停止しなくてはいけません。

これにより、ほとんどのループは、ジャッジの介入が必要な場合もありますが、止めることができるようになりました。


*5.2(買収)

見返りを申し出て投了を促したり、勝ちをもらう行為はこれまでも(そして、これからも)あってはならないことです。

IPGの今回の変更により、買収行為については【失格】から【マッチの敗北】に変更されましたが、上記の理念は生きており、買収行為は基本的に(それをやってはいけないとわかってて)意図的に行われるので、故意の違反、つまり【失格】になりうることです。絶対にやめましょう。

今回のMTRの変更は、IPGの変更を受けてのものです。買収の定義については、
 『(棄権、投了、IDなど)決定について見返りを申し出た』
 『他者がそのような申し出をするように誘惑した』
とされました。対戦相手を誘惑するような言動、例えば

 「引き分けだとどっちも残れない。どうにかできない?」

というのは、これまでは具体的な見返りを期待していないので何もありませんでしたが、今回の変更では、違反、つまり買収にあたります。ジャッジを呼んで伝えましょう。

#いわゆる「トス」をしてもらう言動についても同様です。
#勝敗はゲームでつけてください。そうすれば何も心配することはありません。

その一方で、そのような申し出を受けたときに「直ちに」ジャッジを呼ぶ必要はなくなりました。これまでは、「直ちに」ジャッジを呼ばないと、申し出をしたほうもされたほうも互いに【失格】になっていました。が、これは直されました。
(もちろん、そのような申し出をされたときには指摘してジャッジを呼ぶことがこれまで通り期待されますが、最初からジャッジを巻き込む必要はなくなりました。)


*6.4(モダン構築戦)

《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》 が禁止されました。

B&R改訂: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/january-21-2019-banned-and-restricted-announcement

次回改訂日は 2019/03/11 です。


*8.6(チームシールド)

ルール適用度が一般で、かつデッキリストを用いない場合、ラウンドとラウンドの間において、チーム内でのカードプールの交換が認められる、ということが明確化されました。


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