#ちょっとしたこと。
#誘発型能力はスタックに積まれて解決を待ちます。
#そして、一度誘発した能力は、もう発生源とは別個に存在します。


それでは、前回の回答。

問1
かたならし◯×。

「カードでもトークンでもないダメージの発生源がある。」

◯か×か?




一例をあげる。
《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》の-7によって得られる紋章。


問2
Aが《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》を唱えて戦場に出し、その誘発型能力を解決中に、Bのライブラリーから裏向きに《難題の予見者/Thought-Knot Seer》を追放した。

次にAのターンが回って来たときに、Aのメインフェイズで、Aはその《難題の予見者》を唱えようとした。

A「マナは、この《森》1枚と《沼》3枚タップして唱えるね。」
B「いや、どうやって{C}払うの?」

さて、《難題の予見者》を唱えることはできるだろうか?


可能。

《豪華の王、ゴンティ》のテキスト(一部)は以下の通り。


そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはそれを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。


望むタイプのマナ、とあるので、それは無色のマナ({C})を含む。(CR106.1b)
従って、《難題の予見者》のコストを支払うことができる。


問3
PとQが対戦している。

Qは《経験豊富な操縦者/Veteran Motorist》と《無私の霊魂/Selfless Spirit》をコントロールしている。

Pのターンのメインフェイズに、Pは《燻蒸/Fumigate》を唱えた。
それに対応して、Qは《無私の霊魂》を起動した。

Pの《燻蒸》の解決時に、Pはライフを得るだろうか?


得ない。

「これにより破壊されたクリーチャー1体につき」1ライフを得る。
この場合、《燻蒸》によって破壊されたクリーチャーはいない。従って、Pはライフを得ない。

----
そんなところで。


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