#ルールを気にしない人はゲームが不完全になりがちで、
#ルールを気にしすぎる人はゲーム以外のことに目がいきがちです。
#ルールはあくまでゲームの進行を助けるもの、なんですけどねえ。
#Rule-Mongerであるおいらはその辺が上手くいきません。

適当に手を抜く、ということのなんという難しさよ。

まあそれはさておき。
今週末のプレミア・イベントのお知らせです。

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6月 8日 (日)

  ・GPT神戸@愛媛  09:20 〜 09:50 松山市民会館
  ・GPT神戸@北海道 09:30 〜 10:00 東区民センター
  ・GPT神戸@福井 10:00 〜 11:00 福井市AOSSA

  ・PTQベルリン@愛知 09:30 〜 10:00 名古屋港湾会館
  ・PTQベルリン@長野 10:10 〜 10:30 もんぜんぷら座

  ・日本選手権予選@沖縄 09:50 〜 10:20 沖縄船員会館
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お近くの皆さんは是非ご参加ください。

それでは今週の問題ー。

問1
かたならし○×。

「スタック領域にあるオブジェクトが無くなった場合、優先権は移動せず、
 直ちに現在のフェイズ(またはステップ)が終了する。」

○か×か?

 
問2
#おさらい。

《苦花/Bitterblossom》対策のために入れた《薄れ馬/Wispmare》で、
自分の《忘却の輪/Oblivion Ring》を割ってばかりいるプレイヤーAと、
その《薄れ馬》が入っているせいで他のエンチャントが使えないとぼやくプレイヤーBが
いつものゲームをしている。

プレイヤーAは、

 《皺だらけの主/Wizened Cenn》
 《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》
 《バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret》
 クリーチャー化した《変わり谷/Mutavault》

で、プレイヤーBへ攻撃した。Bはこれに対し、《変わり谷》を対象に《鏡編み/Mirrorweave》
をプレイした。

Bの受ける戦闘ダメージは何点か?

 
問3
私は《曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer》をコントロールしている。

私のメイン・フェイズに、《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》をプレイしたところ、
対戦相手はそれに対して《砕けた野望/Broken Ambitions》をX=4でプレイした。

私は《大爆発の魔道士》が打ち消されるのは嫌なのだが・・・

私は《曲がりくねりのロシーン》のマナ能力を用いて出たマナを、《砕けた野望》への
効果に対して支払うことができるだろうか?


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いつものように、回答は来週にでも。

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