Friday Magic Quiz. [08-18]
2008年5月23日#海の向こうではPTハリウッドが開催されます。
#スタンダードで目新しいデッキが出るのでしょうか?
#それとも既存のデッキが強すぎて駆逐されてしまうのでしょうか?
#日曜日には一つの解答が出て、日本選手権予選のメタが提示されるでしょう。
かくいう私もカバレッジが楽しみです。
今週の国内イベントは、日曜日にGPT神戸が福岡で予定されています。
--------------------------
5月25日(日)
GPT神戸@福岡 早良市民センター
9:50 〜 10:20
--------------------------
近日のカレンダーは[HOME]から確認してくださいね。
それでは、今週の問題ー。
問1
かたならし○×。
「『あなたの手札が0枚である限り、(このカード)は白である。』
この能力は特性定義能力である。」
○か×か?
問2
ハリウッドと聞いて思いつくのが「今週末はプロツアーだね」というプレイヤーAと、
「学エフェか芸エフェであったなそんな問題」というプレイヤーBがいつもの対戦をしている。
プレイヤーAは《恒久の拷問/Everlasting Torment》と《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper》を
コントロールしている。
プレイヤーBは《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》をコントロールしている。
Aのターンの戦闘フェイズに、Aは《鎌の切り裂き魔》で攻撃し、Bはそれを《ブリン・アーゴルの白鳥》
でブロックした。
両者共に呪文や能力の使用は無く、そのまま戦闘ダメージを解決した。
《鎌の切り裂き魔》と《ブリン・アーゴルの白鳥》はどうなるか?
問3
前回に引き続いて《栄華の防衛/Flourishing Defenses》に関する問題。
私は《栄華の防衛/Flourishing Defenses》と《殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation》と
1/1の緑であるエルフ・戦士・トークンを1つコントロールしている。
対戦相手は《苦花/Bitterblossom》と、1/1の黒であり飛行を持つ
フェアリー・ならず者・トークンを1つコントロールしている。
3−1)
私は対戦相手のフェアリー・ならず者・トークンを対象にして《傷跡/Scar》をプレイした。
これは解決され、私の《栄華の防衛》と《殴りハエの蔓延》が同時に誘発した。
このとき私は、ある手順が無限に繰り返されることに気がついたので、対戦相手にこう言った。
私「無限に繰り返されることになってしまうので、このゲームは引き分けですね。」
本当にこのゲームは引き分けなのだろうか?
3−2)
私がもう1枚《栄華の防衛》をコントロールしていたとしよう。(計2枚)
他は上と同様の状態で《傷跡》をプレイした。これは解決され、誘発型能力が誘発した。
私は、やはり同様の手順が無限に繰り返されることに気がついた。
私「……以下の手順を気が済むまで、そうですね、1億回ほど繰り返します。」
私は結果として数え切れないほどのトークンを得ることができたが、
どのようにすればよいか?
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いつものように、回答は週明けにでも。
#スタンダードで目新しいデッキが出るのでしょうか?
#それとも既存のデッキが強すぎて駆逐されてしまうのでしょうか?
#日曜日には一つの解答が出て、日本選手権予選のメタが提示されるでしょう。
かくいう私もカバレッジが楽しみです。
今週の国内イベントは、日曜日にGPT神戸が福岡で予定されています。
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5月25日(日)
GPT神戸@福岡 早良市民センター
9:50 〜 10:20
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近日のカレンダーは[HOME]から確認してくださいね。
それでは、今週の問題ー。
問1
かたならし○×。
「『あなたの手札が0枚である限り、(このカード)は白である。』
この能力は特性定義能力である。」
○か×か?
問2
ハリウッドと聞いて思いつくのが「今週末はプロツアーだね」というプレイヤーAと、
「学エフェか芸エフェであったなそんな問題」というプレイヤーBがいつもの対戦をしている。
プレイヤーAは《恒久の拷問/Everlasting Torment》と《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper》を
コントロールしている。
プレイヤーBは《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》をコントロールしている。
Aのターンの戦闘フェイズに、Aは《鎌の切り裂き魔》で攻撃し、Bはそれを《ブリン・アーゴルの白鳥》
でブロックした。
両者共に呪文や能力の使用は無く、そのまま戦闘ダメージを解決した。
《鎌の切り裂き魔》と《ブリン・アーゴルの白鳥》はどうなるか?
問3
前回に引き続いて《栄華の防衛/Flourishing Defenses》に関する問題。
私は《栄華の防衛/Flourishing Defenses》と《殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation》と
1/1の緑であるエルフ・戦士・トークンを1つコントロールしている。
対戦相手は《苦花/Bitterblossom》と、1/1の黒であり飛行を持つ
フェアリー・ならず者・トークンを1つコントロールしている。
3−1)
私は対戦相手のフェアリー・ならず者・トークンを対象にして《傷跡/Scar》をプレイした。
これは解決され、私の《栄華の防衛》と《殴りハエの蔓延》が同時に誘発した。
このとき私は、ある手順が無限に繰り返されることに気がついたので、対戦相手にこう言った。
私「無限に繰り返されることになってしまうので、このゲームは引き分けですね。」
本当にこのゲームは引き分けなのだろうか?
3−2)
私がもう1枚《栄華の防衛》をコントロールしていたとしよう。(計2枚)
他は上と同様の状態で《傷跡》をプレイした。これは解決され、誘発型能力が誘発した。
私は、やはり同様の手順が無限に繰り返されることに気がついた。
私「……以下の手順を気が済むまで、そうですね、1億回ほど繰り返します。」
私は結果として数え切れないほどのトークンを得ることができたが、
どのようにすればよいか?
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いつものように、回答は週明けにでも。
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