Magic20ll Rules Changes.
2010年4月1日 Ruling コメント (5)以前にもM10で用語変更、戦闘ルール、接死、絆魂といった変更がありましが、
今回の変更は遙か昔にあったギミックが、今風にアレンジされて帰ってきました。
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再録特殊タイプ: 継続/Continuous
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「継続」は、かつてUnlimitedまでのカードに印刷されていたタイプである。
特殊タイプになったことで、あらゆるパーマネントが「継続」を持ち得るようになった。
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
{2}
継続アーティファクト
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
(吠えたける鉱山がアンタップ状態である場合にのみ有効。)
継続に関する公式ルールは以下の通り。
204.4g「継続/Continuous」という特殊タイプを持つパーマネントは、継続パーマネントである。このパーマネントの能力は、アンタップ状態である場合にのみ有効である。このパーマネントがタップ状態の場合、これに印刷されている能力は無視される。
*継続はあらゆるパーマネントに対して有効な特殊タイプである。既に印刷されたカードで継続を持っていたのはアーティファクトのみであるが、マジック20llでは継続クリーチャーが収録されている。継続エンチャント、継続土地、継続プレインズウォーカーもルール上存在しうるが、現時点で該当するカードは存在しない。
*継続パーマネントは常在型能力か、誘発型能力を1つ持つ。
*継続パーマネントがタップ状態の場合、それは何も文章を持たない。カード名やクリーチャー・タイプやエキスパンション・シンボル、マナ・コストは失われない。
*常在型能力を持つ継続パーマネントがタップ状態である場合、それは単に何もしない。
*誘発型能力を持つ継続パーマネントがタップ状態である場合、誘発条件を満たしていたとしてもその誘発型能力は誘発しない。また、誘発型能力が誘発し、解決時にその継続パーマネントがタップ状態である場合、その能力は解決時に何もしない。
*継続クリーチャーがタップ状態の場合、その能力は無いものとして扱うが、パワー/タフネスはそのまま残る。
*古いカードには、常在型能力や誘発型能力に「[このパーマネント]がアンタップ状態である場合~/if [このパーマネント] is untapped~」という記載がされているものがある。これらはマジック20llのリリースによるオラクル・データベースの更新時に、継続という特殊タイプを適宜得る。
《冬の宝珠/Winter Orb》はそのような一枚である。
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新用語: マーカー/Marker
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「マーカー」は、カードの上に置かれる目印である。以前は「カウンター/Counter」と表記されており、「打ち消す/Counter」と同音であったので誤解を招きやすかった。
《カビのマムシ/Mold Adder》
{G}
いずれかの対戦相手が青か黒の呪文を1つプレイするたび、あなたはカビのマムシの上に
+1/+1マーカーを1個置いてもよい。
1/1
*マーカーとは、オブジェクトやプレイヤーの上に置かれる小さな目印である。
主にパワー/タフネスを変更したり、能力と相互作用したりするものである。
*以前の「カウンター(名詞)」という単語は全て「マーカー」と置き換えられる。
総合ルール第120節の項目は「マーカー」となり、全ての単語は適宜置き換えられる。
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新キーワード能力: 遅延/Delay
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「遅延」は、それを持つパーマネントがタップ状態で戦場に出ることを示すキーワード能力である。
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
竜髑髏の山頂は、あなたが沼か山をコントロールしていないかぎり、遅延を持つ。
(遅延を持つパーマネントは、タップ状態で場に出る)
{T}:あなたのマナ・プールに{B} か{R}を加える。
遅延に関する公式ルールは以下の通り。
702.88. 遅延/Delay
702.88a 遅延は常在型能力である。「遅延/Delay」は「このパーマネントはタップ状態で戦場に出る。」を意味する。
702.88b 同じオブジェクトに遅延が複数あっても意味はない。
*遅延は、アンタップ状態で戦場に出るというイベントを、タップ状態で戦場に出るというイベントに置換する常在型能力である。
*《不屈の自然/Rampant Growth》のように、呪文や能力の効果によってタップ状態で戦場に出すという行動があるが、これは遅延とは何も関係がない。
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サイクル:“ラッキーチャーム”
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マジック20llには、いずれかのプレイヤーが特定の色の呪文を唱えたときにライフを得るアーティファクトのサイクルがある。
《クラーケンの目》
{2}
アーティファクト
いずれかのプレイヤーが青の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
*この能力は、いずれかのプレイヤーが指定された色の呪文を唱えたときに誘発する。自分に限らない。
*いずれかのプレイヤーが指定された色の呪文を唱えたとき、このアーティファクトの能力が誘発し、その能力はスタック上でその呪文の上に置かれる。このアーティファクトの能力(1点のライフを得る)は、その呪文が実行される前に解決される。
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そんなところで。
四月馬鹿におつきあい下さりありがとうございました。
Friday Magic Quiz. [10-10]
2010年4月2日 FMQ#昨日の記事はエイプリルフールの嘘ネタでした。
#ネタ自体はおいらが作成したものを原案として、
#鯨様に文章を添削したもらったものを記事化して掲載しました。
#おかげで、本家FAQと似た雰囲気を出すことができたと思います。
#この場をお借りしまして、ご協力頂いた方々に感謝いたします。
-------------------------
おいら周りイベント宣伝
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今週末はおいら主催イベント、ホビステ杯#6とC.B.L. 36thなのですよー。
4月3日(土)
・ホビステ杯#6
場所:ホビーステーション 名古屋店
参考URL: http://www.hbst.net/shop/nagoya/
受付時間:14:00~14:30
参加費:500円
形式:スタンダード構築戦
試合:スイス式4~5ラウンドのみ。
賞品:
参加されたプレイヤーの人数に応じて、WPNプロモカード。
上位にプロモカード、ブースターパック等を予定しております。
特記事項:
デッキリストは不要です。
上位入賞者のみ、大会終了後にデッキリストを書いて頂きます。
予約などは受け付けておりません。直接お店にお越し下さい。
4月4日(日)
・C.B.L. 36th
場所:BIGMAGIC 矢場町店
受付時間:14:00~14:30
参加費:500円
最大人数:32 (越えた場合はトコロテン方式を採用します)
形式:レガシー
試合:スイス式4~5ラウンドのみ。
賞品:
参加者全員にWPNプロモカード(種類は選べません)
上位にDCIプロモカード、ブースターパック等。
特記事項:
当日はデッキリストを提出して頂きます。
事前に準備してきたデッキリストを退出して頂いてもかまいません。
予約などは受け付けておりません。直接お店にお越し下さい。
(CBL終了後に、時間があればEDH交流会を行います)
皆様、よろしくお願いいたします。
-----------------------------
それでは、今週の問題。
問1
かたならし○×。
「個人戦での大会で、同意による引き分け(ID)を行った場合、そのマッチで記録されるスコアは、
『3本全て引き分け』 である。」
○か×か?
問2
最近はパックウォーズでちまちまパックを開封することにしている
プレイヤーAとBが、いつもの勝負をしている。
Bは忠誠カウンターが残り1個の《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》をコントロールしている。
Aは《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》をコントロールしている。
Aのターンに、AはBの《森/Forest》を対象に、《黒曜石の火心》の能力を起動した。
それは解決され、Bの《森/Forest》に猛火カウンターが置かれた。
A「次のBのアップキープに、ダメージが与えられるけど、それを《野生語りのガラク》に置換するよ。」
B「残り1個だから墓地行き? いやそうはならないだろ。」
さて、Aの思わく通りに事は運ぶだろうか?
問3
以下のクリーチャーに対して、
《超者の意向/Favor of the Overbeing》をつけてから、
《蛇変化/Snakeform》をプレイした。
《蛇変化》の解決後、持っている能力と、P/Tはどうなるか?
3-1)《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》
3-2)《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk》
3-3)《ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker》
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いつものように、回答は来週にでも。
#ネタ自体はおいらが作成したものを原案として、
#鯨様に文章を添削したもらったものを記事化して掲載しました。
#おかげで、本家FAQと似た雰囲気を出すことができたと思います。
#この場をお借りしまして、ご協力頂いた方々に感謝いたします。
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おいら周りイベント宣伝
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今週末はおいら主催イベント、ホビステ杯#6とC.B.L. 36thなのですよー。
4月3日(土)
・ホビステ杯#6
場所:ホビーステーション 名古屋店
参考URL: http://www.hbst.net/shop/nagoya/
受付時間:14:00~14:30
参加費:500円
形式:スタンダード構築戦
試合:スイス式4~5ラウンドのみ。
賞品:
参加されたプレイヤーの人数に応じて、WPNプロモカード。
上位にプロモカード、ブースターパック等を予定しております。
特記事項:
デッキリストは不要です。
上位入賞者のみ、大会終了後にデッキリストを書いて頂きます。
予約などは受け付けておりません。直接お店にお越し下さい。
4月4日(日)
・C.B.L. 36th
場所:BIGMAGIC 矢場町店
受付時間:14:00~14:30
参加費:500円
最大人数:32 (越えた場合はトコロテン方式を採用します)
形式:レガシー
試合:スイス式4~5ラウンドのみ。
賞品:
参加者全員にWPNプロモカード(種類は選べません)
上位にDCIプロモカード、ブースターパック等。
特記事項:
当日はデッキリストを提出して頂きます。
事前に準備してきたデッキリストを退出して頂いてもかまいません。
予約などは受け付けておりません。直接お店にお越し下さい。
(CBL終了後に、時間があればEDH交流会を行います)
皆様、よろしくお願いいたします。
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それでは、今週の問題。
問1
かたならし○×。
「個人戦での大会で、同意による引き分け(ID)を行った場合、そのマッチで記録されるスコアは、
『3本全て引き分け』 である。」
○か×か?
問2
最近はパックウォーズでちまちまパックを開封することにしている
プレイヤーAとBが、いつもの勝負をしている。
Bは忠誠カウンターが残り1個の《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》をコントロールしている。
Aは《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》をコントロールしている。
Aのターンに、AはBの《森/Forest》を対象に、《黒曜石の火心》の能力を起動した。
それは解決され、Bの《森/Forest》に猛火カウンターが置かれた。
A「次のBのアップキープに、ダメージが与えられるけど、それを《野生語りのガラク》に置換するよ。」
B「残り1個だから墓地行き? いやそうはならないだろ。」
さて、Aの思わく通りに事は運ぶだろうか?
問3
以下のクリーチャーに対して、
《超者の意向/Favor of the Overbeing》をつけてから、
《蛇変化/Snakeform》をプレイした。
《蛇変化》の解決後、持っている能力と、P/Tはどうなるか?
3-1)《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》
3-2)《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk》
3-3)《ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker》
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いつものように、回答は来週にでも。
Hobby Station Cup #6 results
2010年4月5日 Result4月3日に行いました、ホビステ杯#6は、18名の参加を頂きました。
この場を借りて御礼申し上げます。
スイス5回戦の結果、Ishida Ryuuichirou さんが全勝で優勝しました。
おめでとうございます。
次回のホビステ杯はRoEプレリリース、4月18日(日)に行います。
受付時間は 14:00-14:30 となります。よろしくお願いいたします。
それでは、4勝以上した方のデッキリストです。お楽しみ下さい。
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** WINNER **
Ishida Ryuuichirou
Main
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
1《硬鎧の群れ/Scute Mob》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《流刑への道/Path to Exile》
1《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《時間のねじれ/Time Warp》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1《活発な野生林/Stirring Wildwood》
1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
4《森/Forest》
3《平地/Plains》
2《島/Island》
Sideboard
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
3《否認/Negate》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《不屈の随員/Dauntless Escort》
2《精神の制御/Mind Control》
1《蒸気の捕獲/Vapor Snare》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
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* 2nd place *
Suzuki Akira
Main
4《面晶体のカニ/Hedron Crab》
2《境界線の隊長/Perimeter Captain》
3《流刑への道/Path to Exile》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4《広がりゆく海/Spreading Seas》
3《否認/Negate》
2《審判の日/Day of Judgment》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
4《時間のねじれ/Time Warp》
3《書庫の罠/Archive Trap》
4《平地/Plains》
6《島/Island》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2《地盤の際/Tectonic Edge》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
Sideboard
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《天界の粛清/Celestial Purge》
1《審判の日/Day of Judgment》
3《安全な道/Safe Passage》
4《コーの火歩き/Kor Firewalker》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
1《沈黙/Silence》
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C.B.L. 36th results
2010年4月6日 Result4月4日に行いました、C.B.L. 36thは、34名の参加がありました。
この場を借りて御礼申し上げます。
スタンダードの大会との兼ね合いもあり、トコロテン方式を採用しました。
プレイヤーの方にはご迷惑をお掛けしました。申し訳ありません。
スイス5回戦の結果、Aoki Yasunoriさんが4-0-1で優勝しております。
次回ですが、4月29(祝)もしくは5月のどこかでを考えています。
いずれにせよ、RoE発売後となります。決定しだいまた告知いたします。
デッキリストは4勝以上の成績を残したものを掲載します。
お楽しみ下さい。
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** WINNER **
Aoki Yasunori
Main
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
2《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
3《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《Hymn to Tourach》
4《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《名誉回復/Vindicate》
2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《占骨術/Skeletal Scrying》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《Scrubland》
4《Badlands》
1《Plateau》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
3《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
1《不毛の大地/Wasteland》
Sideboard
1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1《静寂/Serenity》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
3《紅蓮破/Pyroblast》
1《破壊放題/Shattering Spree》
1《真髄の針/Pithing Needle》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《根絶/Extirpate》
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* 2nd place **
Hamajima Kou
Main
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
2《叫び大口/Shriekmaw》
4《強迫/Duress》
2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《名誉回復/Vindicate》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《新たな信仰/Renewed Faith》
3《Bayou》
3《Savannah》
2《Scrubland》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《森/Forest》
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
Sideboard
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《根絶/Extirpate》
2《Hymn to Tourach》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
---------------------
* 3rd place **
Tsukiyama Tomokazu
Main
4《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《恐血鬼/Bloodghast》
4《思考囲い/Thoughtseize》
2《強迫/Duress》
4《小悪疫/Smallpox》
4《Sinkhole》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《不気味な発見/Grim Discovery》
3《燻し/Smother》
3《金属モックス/Chrome Mox》
3《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4《暗黒の深部/Dark Depths》
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《不毛の大地/Wasteland》
11《沼/Swamp》
Sideboard
4《苦花/Bitterblossom》
4《死の印/Deathmark》
3《貪欲な罠/Ravenous Trap》
3《根絶/Extirpate》
1《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
---------------------
* 4th place **
Shinoduka Ken’ichi
Main
4《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger》
4《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4《墓忍び/Tombstalker》
4《思考囲い/Thoughtseize》
2《強迫/Duress》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Hymn to Tourach》
4《終止/Terminate》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《Badlands》
2《Volcanic Island》
2《Underground Sea》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
6《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
1《島/Island》
Sideboard
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
4《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
3《非業の死/Perish》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
---------------------
* 5th place **
Egawa Yuusuke
Main
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
2《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
1《不可思議/Wonder》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《思案/Ponder》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《適者生存/Survival of the Fittest》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《Force of Will》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《Tropical Island》
2《Tundra》
2《Savannah》
1《森/Forest》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
Sideboard
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《水流破/Hydroblast》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
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#GP仙台、日本選手権予選のファクトシートが公開されています。
#GP仙台:
# http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/event/grandprix/sendai10
#日本選手権予選:
# http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtg/tcg/events/nationalqualifier/japan
#
#カレンダーのチェックをお忘れなく。
#
#あと、最近発表されました、「Eternal Festival Tokyo」を個人的に応援いたします。
まだ開催まで半年近くありますけど。
それでは、先週の回答。
◯
同意による引き分けは常に0-0-3である。(MTR2.4)
2010年4月での変更点の一つ。
#プレイヤーの皆さんがあまり気にするところではないが、
#DCIrでの「ホットキー6番」は、0-0-0の入力である。
#大会上位のプレイヤーの場合、0-0-0で入力するところを0-0-3と入力すると、PGW%が下がる。
#もっとも、大抵はOMW%で同点での順位が決まってしまうので、些細といえば些細な問題。
そうはいかない。
Bが受けるダメージの発生源は、《黒曜石の火心》の能力で猛火カウンターが置かれた土地である。
つまり、発生源のコントローラーはAではなくBなので、プレインズウォーカーへ移し替えることが
そもそもできない。
3-1)、3-2)、3-3)全て能力を持たない2/2。
過去に出した問題( http://74598.diarynote.jp/?day=20080729 )の焼き直しである。
当時のルーリングでは、第5種(その他)に分類される継続的効果の適用順番を
依存関係をもとに考えなければならなかったので、ややこしい手順を踏まなければならなかった。
現在では、第5種(色変化)と、第6種(能力の得失)というように分かれているので、
以下のような適用順番になる。
まず、《超者の意向》を考えると、
「緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。」(第6種+第7c種)
「青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。」(第6種+第7c種)
続いて《蛇変化》は、
「すべての能力を失うとともに緑の1/1の蛇になる。」(第4種+第5種+第6種+第7b種)
である。タイムスタンプは《蛇変化》の方が後なので、それを加味して適用順番を書くと、
(第4種)蛇になる。
(第5種)緑になる。
(第6種)緑であるかぎり警戒を持つ。
(第6種)青であるかぎり飛行を持つ。
(第6種)すべての能力を失う
(第7b種)1/1になる。
(第7c種)緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける
(第7c種)青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける
順番に考えると、このクリーチャーは、
「サブタイプは蛇であり、緑色で、能力を全て失った、2/2」になる。
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そんなところで。
#GP仙台:
# http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/event/grandprix/sendai10
#日本選手権予選:
# http://www.wizards.com/magic/tcg/events.aspx?x=mtg/tcg/events/nationalqualifier/japan
#
#カレンダーのチェックをお忘れなく。
#
#あと、最近発表されました、「Eternal Festival Tokyo」を個人的に応援いたします。
まだ開催まで半年近くありますけど。
それでは、先週の回答。
問1
かたならし○×。
「個人戦での大会で、同意による引き分け(ID)を行った場合、そのマッチで記録されるスコアは、
『3本全て引き分け』 である。」
○か×か?
◯
同意による引き分けは常に0-0-3である。(MTR2.4)
2010年4月での変更点の一つ。
#プレイヤーの皆さんがあまり気にするところではないが、
#DCIrでの「ホットキー6番」は、0-0-0の入力である。
#大会上位のプレイヤーの場合、0-0-0で入力するところを0-0-3と入力すると、PGW%が下がる。
#もっとも、大抵はOMW%で同点での順位が決まってしまうので、些細といえば些細な問題。
問2
Bは忠誠カウンターが残り1個の《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》をコントロールしている。
Aは《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》をコントロールしている。
Aのターンに、AはBの《森/Forest》を対象に、《黒曜石の火心》の能力を起動した。
それは解決され、Bの《森/Forest》に猛火カウンターが置かれた。
A「次のBのアップキープに、ダメージが与えられるけど、それを《野生語りのガラク》に置換するよ。」
B「残り1個だから墓地行き? いやそうはならないだろ。」
さて、Aの思わく通りに事は運ぶだろうか?
そうはいかない。
Bが受けるダメージの発生源は、《黒曜石の火心》の能力で猛火カウンターが置かれた土地である。
つまり、発生源のコントローラーはAではなくBなので、プレインズウォーカーへ移し替えることが
そもそもできない。
問3
以下のクリーチャーに対して、
《超者の意向/Favor of the Overbeing》をつけてから、
《蛇変化/Snakeform》をプレイした。
《蛇変化》の解決後、持っている能力と、P/Tはどうなるか?
3-1)《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》
3-2)《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk》
3-3)《ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker》
3-1)、3-2)、3-3)全て能力を持たない2/2。
過去に出した問題( http://74598.diarynote.jp/?day=20080729 )の焼き直しである。
当時のルーリングでは、第5種(その他)に分類される継続的効果の適用順番を
依存関係をもとに考えなければならなかったので、ややこしい手順を踏まなければならなかった。
現在では、第5種(色変化)と、第6種(能力の得失)というように分かれているので、
以下のような適用順番になる。
まず、《超者の意向》を考えると、
「緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。」(第6種+第7c種)
「青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。」(第6種+第7c種)
続いて《蛇変化》は、
「すべての能力を失うとともに緑の1/1の蛇になる。」(第4種+第5種+第6種+第7b種)
である。タイムスタンプは《蛇変化》の方が後なので、それを加味して適用順番を書くと、
(第4種)蛇になる。
(第5種)緑になる。
(第6種)緑であるかぎり警戒を持つ。
(第6種)青であるかぎり飛行を持つ。
(第6種)すべての能力を失う
(第7b種)1/1になる。
(第7c種)緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける
(第7c種)青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける
順番に考えると、このクリーチャーは、
「サブタイプは蛇であり、緑色で、能力を全て失った、2/2」になる。
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そんなところで。
Friday Magic Quiz. [10-11]
2010年4月9日 FMQ コメント (5)#MTRとIPGの更新がもう適用されています。
#更新点についての記事は鋭意作成中ですので、気長にお待ち下さい。
そうは言っても、来週はRoEのFAQの記事で一本書くのは間違いないのですが。
あと、例のクリーチャー化するプレインズウォーカーさんを
《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》でコピーするとどうなるの?
という質問は5,6回ほど聞かれましたので、多分FAQに書かれているんじゃないかな、と思います。
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それでは、今週の問題。
問1
かたならし○×。
「忠誠度能力のコストが[0]の場合、そのパーマネントに忠誠カウンターが1つも乗っていない状態でも
起動することができる。」
○か×か?
問2
赤くて緑で黒っぽいデッキを見るのが嫌になってきたので、
単色や他の色のデッキをチューンしているプレイヤーAとBが、いつもの勝負をしている。
Aは青白コントロール、Bは黒単のデッキを使っており、勝負は終盤戦。
Bは手札を使い尽くしていて、ライブラリーの一番上も《沼/Swamp》である。
Aはここまで耐えてきたが、除去が尽きてしまっていた。
そんな中、Aのターンで引いたのは《軍部政変/Martial Coup》であった。
A「どっちにせよ、これで終わりかな。」
B「何引いたんだ?」
状況は以下の通りである。
現在はAのターンの戦闘前メイン・フェイズである。
--------------------
B ライフ:4 手札;なし
公開されているライブラリーの一番上のカード:《沼/Swamp》
---
Bのコントロールしているパーマネント:
《沼/Swamp》x8
《血の求道者/Blood Seeker》tapped
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》tapped
---------------------
A ライフ:1
手札:
《島/Island》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《軍部政変/Martial Coup》
----
Aのコントロールしているパーマネント:
《平地/Plains》x2
《氷河の城砦/Glacial Fortress》x2
《島/Island》x3
さて、この勝負、どちらの勝ちか?
(なお、現れていないカードを考える必要はなく、AとBは互いに最善を尽くすプレイを行うものとする。)
問3
「戦場にあるパーマネントが全てオーラである」という状況を作成してください。
カードプールはVintage構築戦に準じるものとします。
#上級編:上と同じ状況を、「あるプレイヤーが優先権を持っている」条件を追加して作成してください。
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いつものように、回答は来週にでも。
Answer: Friday Magic Quiz. [10-11A]
2010年4月13日 FMQ コメント (2)#先週、先々週とBMのスタンダードでナヤ同盟者を使っていて、
#通算7-1-0と大幅に勝ち越せました。助言頂いた方々に感謝いたします。
#非常にマリガン基準がはっきりしているところと、
#絆魂・先制のあのお方の上から殴りきれるパワーが良いところです。
#さて来週はRoEなのでデッキをまた考えますかね。
それでは、先週の回答。
問1
かたならし○×。
「忠誠度能力のコストが[0]の場合、そのパーマネントに忠誠カウンターが1つも乗っていない状態でも
起動することができる。」
○か×か?
○
[0]は「このパーマネントの上に0個の忠誠カウンターを置く」を意味する。(CR107.7)
とあるので、パーマネントの上に忠誠カウンターがすでに置かれているかどうかを問わない。
従って、○である。
問2
現在はAのターンの戦闘前メイン・フェイズである。
--------------------
B ライフ:4 手札;なし
公開されているライブラリーの一番上のカード:《沼/Swamp》
---
Bのコントロールしているパーマネント:
《沼 /Swamp》x8
《血の求道者/Blood Seeker》tapped
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》tapped
---------------------
A ライフ:1
手札:
《島/Island》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《軍部政変/Martial Coup》
----
A のコントロールしているパーマネント:
《平地/Plains》x2
《氷河の城砦/Glacial Fortress》x2
《島 /Island》x3
さて、この勝負、どちらの勝ちか?
Bの勝ち
何もしない場合、Bの次のターンでAは攻撃されて負けてしまう。
Aが勝つためには《軍部政変/Martial Coup》を唱えなくてはいけないが、
Xを5以上にして唱えたとしても、兵士・トークンが出たあとに、他のクリーチャーが破壊されるため、
《血の求道者/Blood Seeker》の能力が出てきたトークンの個数分誘発する。
従って、《軍部政変》を唱えても、Aは敗北する。
いずれにせよ、Bの勝ちである。
問3
「戦場にあるパーマネントが全てオーラである」という状況を作成してください。
カードプールはVintage構築戦に準じるものとします。
#上級編:上と同じ状況を、「あるプレイヤーが優先権を持っている」条件を追加して作成してください。
想定解は
エンチャント(パーマネント)である《不滅/Indestructibility》や《押収/Confiscate》を2つ準備し、
《シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage》の能力を起動するなどして、
オーラともう一つのオーラが互いにつけられている状態を作り、
それ以外のパーマネントを《抹消/Obliterate》する、というものでした。
……ええと、エンチャント(プレイヤー)を始めとした、パーマネントにつかないオーラの存在を
すっかり失念しておりましたので、問題としては良くないです。
色々考えて下さった皆さんに感謝。
個人的には《Blacker Lotus》で《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》が一番美しいかと。
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そんなところで。
新エキスパンション発売と共にやってくる、ある意味風物詩の
オラクル&CR更新の季節がやってきました。
原文)http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/86b&page=1
今回は、双頭巨人戦の大きなルール変更について書きます。
RoEプレリリース会場で双頭巨人戦を行う場合、留意してください。
また、双頭巨人戦で問題になりそうなカードについては、全てRoEのFAQにも書かれています。
FAQについてのざっくり解説は明日にでも。
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双頭巨人戦に大きなルール変更がありました。
わかりやすいように例を挙げながら説明しましょう。
以下、チームA(A1、A2) チームB(B1、B2)がゲームに参加しているとします。
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旧ルールでは、何らかの効果が特定のプレイヤーのライフ総量の値を必要とする場合、
そのチームの共用ライフ総量の半分切り上げを用いていました。
しかし、これは改められて、なんらかの効果が特定のプレイヤーのライフ総量の値を必要と
する場合、チームの共用ライフの値をそのまま用いる ことになります。
例)チームAの共用ライフが11の時に、A1が《不死の標/Beacon of Immortality》を唱えた場合
(旧)A1のライフは 6点(端数切り上げ)なので、A1は6点のライフを得る。
結果としてチームの共用ライフは 11+6= 17点 となる。
(新)A1のライフは共用ライフと同じく11点である。なので、A1は11点のライフを得る。
結果としてチームの共用ライフは 22点となる。
今までは半分して切り上げていましたので、中途半端にライフが増えていましたが、
プレイヤーのライフが2倍になるんだから、チームも2倍になる。と、直感的にわかりやすくなりました。
《隠れ潜む邪悪/Lurking Evil》のような、『ライフの半分を失う』場合も同様です。
上の例と同じように、チームAの共用ライフが11点で、A1が《隠れ潜む邪悪》を起動する場合、
A1は6点のライフを失い、チームの共用ライフは5点になります。
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu》を起動すると、チームの共用ライフが偶数だった場合、
一気に共用ライフが0点になります。
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この考え方(チーム共用ライフ=そのチームにいるある一人のプレイヤーのライフ)は、
ある一人のプレイヤーのライフを特定の値にするような効果を考える場合に、もっと直感的な結果となります。
例)チームAの共用ライフが11の時に、A1は《ドラゴン変化/Form of the Dragon》を唱えて、終了ステップを迎えた。
(旧)A1のライフは 6点(端数切り上げ)である。
A1のライフはは5点になるので、A1は 6-5 で1点のライフを失う。
結果としてチームの共用ライフは 11-1= 10点 となる。
(新)A1のライフは共用ライフと同じく11点である。
A1は5点になるので、A1は6点のライフを失う。
結果としてチームの共用ライフは 5点となる。
《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx》などでも同じ結果になります。
戦場に出たときの効果を解決すると、対象になったプレイヤーのチーム共有ライフは、10点になります。
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では、効果によってチームの両方のプレイヤーのライフがある値になる場合はどうなるでしょうか?
旧ルールでは、互いに半分ずつのライフを持っていると見なされたので、2人の総和をとっていましたが、
新ルールでは、「いずれか1人のプレイヤーを選び、チームの共有ライフはそのプレイヤーの
ライフの値をとる。そのプレイヤーに対してのみ、ライフの増減が起こる。」となります。
例)チームAの共用ライフが11の時に、A1が《生命の律動/Biorhythm》を唱えた。コントロールしているクリーチャーは、A1が3体、A2は0体だった。
(旧)A1、A2のライフは 6点(端数切り上げ)である。
A1のライフはは3点、A2のライフは0点になるので、
結果としてチームの共用ライフは 3+0= 3点 となる。
このとき、A1は6点から3点になったので、3点のライフを失い、
A2は6点から0点になったので、6点のライフを失っている。
#11-(6+3)=2 であり、共用ライフとの計算が合っていないが、これで正解。
(新)A1、A2のライフは共用ライフと同じく11点である。
A1のライフはは3点、A2のライフは0点になる。2人は話し合って、A1のライフを採用した。
結果としてチームの共用ライフは 3点となる。
A1は11点から3点になったので、A1は8点のライフを失っている。
#A2はライフを得ても失ってもいない。
《生命の律動》以外は、A1、A2ともに同じ値になるような呪文ばかりなのでわかりやすいです。
(例:《星の揺らぎ/Sway of the Stars》)
一番ややこしいケースは例に示した通りです。
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チーム共有ライフと、そのチームに属するプレイヤーのライフは同じ値とみなすので、
チーム内でライフを交換する効果は、何も起こりません。
他のカードについても見てみましょう。
・ある2人のプレイヤーのライフを交換する。(例:《鏡の大魔術師/Magus of the Mirror》)
チームA(共用ライフ:11)、チームB(共用ライフ:29)
この状況で、A1がB1に対し《鏡の大魔術師》を起動した。
結果としてチームAの共用ライフは29点、ちーむBの共用ライフは11点になる。
#A1は18点のライフを得、B1は18点のライフを失う。
・プレイヤーのライフの値がある一定値以上/以下である。(例:《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》)
チームA(共用ライフ:41)で、A1が《フェリダーの君主》をコントロールして
アップキープ・ステップの誘発型能力を解決した。A1はこのゲームに勝利する。
・チームメイトも含め、ライフの値を比較する。(例:《野生の犬/Wild Dogs》)
あなたとあなたのチームメイトのライフは、常に同じ値です。
A1のコントロールする《野生の犬》は、自身の効果によっては決してコントロールの移動がおこりません。
なぜなら、「他のどのプレイヤーよりも多いライフを持つ」プレイヤーが存在しないためです。
・特定のライフ以下にするなんらかのダメージを軽減して特定の値にする、《崇拝》的効果。
チームA(共用ライフ:4)で、A1が《崇拝/Worship》とクリーチャーをコントロールしている場合に、
A1が10ダメージを受けた場合、チームAの共用ライフは1になります。
#直感的に考えて良いです。
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実際のCR文章は、新しいCRが5月に公開される予定なので、それまで詳細はわかりません。
しかし、少なくとも、RoEのFAQにはこの変更点が加味された文章が書かれているので、
双頭巨人戦を行う場合は、少し気をつけた方がよいでしょう。
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そんなところで。
#長すぎるため記事を2つに分けています。
エルドラージ覚醒のFAQが発表されています。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/rules/faqs
いつものように、ざっくり紹介。
以下はFAQ全文の転載ではありません。全文は上記リンクからたどって下さい。
既存CRより自明である項目や、文章から簡単にわかる解説文は省略しています。
また、おいら的注釈を新たに加えている場合もあります。
エルドラージ覚醒の公式発売日:2010年4月23日
セットレアリティー内訳:コモン100、アンコモン60、レア53、神話レア15、基本土地20 の計248種。
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一般注釈
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** 新キーワード能力:滅殺/Annihilator **
滅殺に関する公式ルールは以下の通り。
702.83a 滅殺はクリーチャーが持つ誘発型能力である。「滅殺 N/Annihilator N」 は
「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントをN個生け贄に捧げる。」
を意味する。
702.83b 1体のクリーチャーに複数の滅殺がある場合、それらは個別に誘発する。
*滅殺を持つクリーチャーがプレインズウォーカーに攻撃した場合でも誘発する。
この場合の防御プレイヤーとは、そのプレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーである。
*滅殺を持つクリーチャーがプレインズウォーカーへ攻撃し、滅殺能力によってそのプレインズ
ウォーカー自体が生贄に捧げられた場合、クリーチャーは依然として攻撃クリーチャーである。
それがブロックされなかった場合、ダメージを与えるべきものが既に無いので、ダメージを割り振らない。
*双頭巨人戦では、滅殺能力が誘発した後、解決時に影響を受けるプレイヤーを選択する。
あらかじめどちらのプレイヤーが生贄に捧げるかを前もって知ることはできない。
** 再録カード・タイプ:部族 **
エルドラージ覚醒では、クリーチャーで無いカードの一部が、エルドラージである。
*カードが「エルドラージ・カード」を参照する場合、エルドラージのクリーチャー・カードと
エルドラージの部族カードの両方が該当する。
*カードが「エルドラージ呪文」を参照する場合、エルドラージのクリーチャー呪文と
エルドラージの部族呪文の両方が該当する。
* 単に「エルドラージ」を参照する場合、この部分はエルドラージ・パーマネントが該当する。
これには、戦場のエルドラージの部族が含まれる。戦場に無いエルドラージ・カードは含まれない。
** 新カード枠:無色カード **
エルドラージ覚醒のカードには、枠が透けて絵が書かれているカードが存在する。それらは無色である。
*無色呪文や無色パーマネントは、有色のものと同様に機能する。
*無色のエルドラージ(クリーチャーや部族)は唱えるのに有色のマナを必要とはしないが、
これらはアーティファクトではない。
アーティファクトに適用される呪文や効果はこれらに適用されない。
** テーマ:「[このクリーチャー]を唱えたとき」能力 **
エルドラージ・クリーチャーの一部は、それが唱えられた時に誘発する能力を持っている。
*この能力は、クリーチャーからは独立している。そのクリーチャー呪文が打ち消されても、能力は打ち消されない(逆も同様)。
*誘発能力のための適正な対象が無くても、そのクリーチャー呪文を唱えることができる。
*誘発するのは手札から唱えた時だけとは限らない。どの領域からでも、唱えた時に誘発する。
ただ戦場に出しただけでは誘発しない。
** テーマ:伝説のエルドラージ **
エルドラージ・クリーチャーのうち3体は伝説のクリーチャーである。それらは、
「[このクリーチャー]がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、
オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。」
という能力を持つ。
*これらの能力は墓地に置かれた時に誘発する、誘発型能力である。
どこかの世界にあるような壊れない巨人や全てから護られたでっかい生物が持つ置換効果とは異なる。
*この能力は戦場を離れることを条件とする能力(=領域変更誘発)ではないので、
戦場を離れる能力とは挙動が異なる。この能力は墓地で誘発する。以下に例を示す。
・伝説のエルドラージが戦場で能力を失っていて、その後に墓地に置かれた場合、
能力は墓地で誘発し、あなたの墓地はあなたのライブラリーに加えて切り直される。
・伝説のエルドラージが墓地にある段階でこの能力を失った場合
(《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》等)、この能力は誘発しない。
*伝説のエルドラージが誘発型能力の誘発後で解決前に墓地から取り除かれた場合、
それはあなたのライブラリーには加えられない。しかし、残りの墓地は加えられる。
墓地にカードが無い場合でも、切り直しは行う。
*何らかの置換効果により伝説のエルドラージが墓地に置かれる代わりに別の領域に移動した場合、
能力はまったく誘発しない。
** テーマ:エルドラージ・落とし子・トークン **
エルドラージ覚醒にある多くのカードが、エルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを
戦場に出す。このトークンは、すべて同じ特性を持つ。
*エルドラージ覚醒のカードによって作成されるエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンは、
無色の0/1であり、それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
*エルドラージ・落とし子はそれぞれクリーチャータイプであるが、エルドラージ・落とし子だから
といって、そのクリーチャーが必ず上記のマナ能力を持つわけではない。
(ローウィンの多相能力と多相の戦士との関係と同じ。)
** 新カードレイアウト:Lv系/Levelers **
** 新キーワード能力:Lvアップ/Level up **
エルドラージ覚醒には、三段にテキスト枠が別れた、特殊なレイアウトを持つカードが存在する。
《珊瑚兜の司令官》
{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・兵士
2/2
Lvアップ {1} ({1}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
{Lv 2-3} 3/3 飛行
{Lv 4+} 4/4 飛行 あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Lvアップ、Lv系に関する公式ルールは以下の通り。
702.84.Lvアップ
702.84a Lvアップは起動型能力である。「Lvアップ [コスト]/Level up [コスト]」は
「[コスト]:このパーマネントの上にLvカウンターを1個置く。この能力は、あなたが
ソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を意味する。
702.84b Lvアップ能力が印刷されている各カードは、Lvカードと呼ばれる。それは通常とは
異なる枠を持ち、自身がキーワード能力である2つのLvシンボルを持っている。710「Lv系カード」を参照。
710. Lv系カード
710.1.各Lv系カードは、横方向に分割された文章欄と3つのパワー/タフネス枠を持つ。
Lv系カードの文章欄は、2つのLvシンボルを含んでいる。
710.2.Lvシンボルは、常在型能力を表すキーワード能力である。Lvシンボルには、
ある範囲の数字(ここでは「N1-N2」と表す)か、プラスの記号が振られた1つの数字
(ここでは「N3+」と表す)を有する。Lvシンボルと同じ横枠の文章欄に書かれている能力は、
その常在型能力の一部である。これは、その横枠に印刷されているパワー/タフネス枠
(ここでは[P/T]と表す)においても同様である。
710.2a 「{Lv N1-N2} [能力] [P/T]/{LEVEL N1-N2} [能力] [P/T]」とは「このクリーチャーの
上に少なくともN1個のLvカウンターが置かれていて、かつN2個以下のLvカウンターが置かれて
いる場合、それは[P/T]であるとともに[能力]を持つ。」を意味する。
710.2b 「{Lv N3+} [能力] [P/T]/{LEVEL N3+} [能力] [P/T]」とは「このクリーチャーの上に
N3個以上のLvカウンターが置かれている場合、それは[P/T]であるとともに[能力]を持つ。」
を意味する。
710.3.横方向に分割された文章欄は、どのLvシンボルと能力やパワー/タフネスが対応している
かを明確にする以外に、ゲーム上の意味はない。Lv系カードの文章欄自体は1つしかない。
710.4.Lv系カードの各能力のうち、Lvシンボルが前に無い部分の能力は、通常通り扱う。
特に、各Lv系パーマネントは常にLvアップ能力(702.84参照)を持つ。これは、そのパーマネント
にLvカウンターがいくつ乗っていても起動できる。
710.5.Lv系クリーチャーの上のLvカウンターの数がN1({Lv N1-N2}シンボルに書かれている
最初の数)未満である場合、そのパワーとタフネスは最も上のパワー/タフネス枠で規定される。
710.6.戦場以外の各領域では、Lv系カードは最も上のパワー/タフネス枠で規定されるパワーと
タフネスを持つ。
*上の例にある《珊瑚兜の司令官》は、以下のような文章欄を持つことになる。
2/2
Level up {1} ({1}: Put a level counter on this. Level up only as a sorcery.)
As long as Coralhelm Commander has at least two level counters on it, but no more than three level counters on it, it’s 3/3 and has flying.
As long as Coralhelm Commander has four or more level counters on it, it’s 4/4 and has flying and "Other Merfolk creatures you control get +1/+1."
*通常、Lv系クリーチャーが最初に戦場に出た場合には、その上にLvカウンターが乗っていない。
従って、これらのLvは0である。(1ではない)
*N3個以上のLvカウンターが乗っている場合、それらは[N1-N2]で表される能力は持たない。
なぜならば、条件にあっていないからである。
*LvカウンターによるP/Tの変更は、継続的効果・第7b種である。第7a種ではない。
#FAQには長い文章が書かれているが、CRをよく読んでいる人はこれだけで全て片付く。
#言い換えた文章欄を読むこと。
*LvカウンターによってP/Tが変更される場合、そのタイムスタンプは、そのパーマネントの
タイムスタンプと同一である。Lvアップ能力を起動した時点ではない。
** 新キーワード能力:反復/Rebound **
反復は、インスタントやソーサリーを、次のアップキープにもう一回ただで唱えることができる能力である。
反復に関する公式ルールは以下の通り。
702.85.反復
702.85a 反復は、ある種のインスタントやソーサリーがスタックにある間に働く。
これはその呪文がスタック上にある間に働く常在型能力であり、遅延誘発型能力を作成し得る。
「反復/Rebound」は「この呪文が手札から唱えられた場合、解決時にそれをあなたの墓地に置く
代わりに、それを追放し、あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを
追放領域からそれのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。」を意味する。
702.85b 反復の結果としてカードをマナ・コストを支払わずに唱えることは、
601.2bや601.2e-gの代替コストの支払いに関するルールに従う。
702.85c 1つの呪文に複数の反復能力があっても意味はない。
*反復を持つ呪文は、その解決時に反復能力によって追放される。打ち消されるなどして
解決されなかった場合、反復能力は何もしない。
*反復能力が機能するには、その呪文が(どんな手段であれ)手札から唱えられていることが必要である。
そのため、反復をもつ呪文をコピーしたとしても、通常、反復能力は機能しない。
また、フラッシュバックやその他の効果で手札以外の領域(墓地や追放領域)から唱えた場合でも、
やはり反復能力は機能しない。
*アップキープに追放領域から唱えるのは、遅延誘発型能力の解決時である。
解決時に唱えるのを許可するので、通常のタイミング(ソーサリーであること等)は考慮しない。
*遅延誘発型能力の解決時に、(対象が無い等の)何らかの理由で追放領域から唱えられない場合、
それはそのまま追放領域に置かれる。遅延誘発型能力が再び誘発することはない。
** 新キーワード能力:族霊鎧/Totem Armor **
族霊鎧はオーラが持つ能力で、エンチャントされているパーマネントを守ることができる。
族霊鎧に関する公式ルールは以下の通り。
702.86.族霊鎧
702.86a 族霊鎧は、一部のオーラが持つ常在型能力である。「族霊鎧/Totem Armor」は
「エンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれが負っているすべての
ダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。」を意味する。
702.86b 一つのオーラに複数の族霊鎧があっても効果は変わらない。
*族霊鎧の効果は義務である。エンチャントされているパーマネントが破壊される場合、
代わりにあなたはそれからすべてのダメージを取り除き、そのオーラを破壊しなければいけない。
*族霊鎧の効果は、エンチャントされているパーマネントが「破壊される」ことを置換する。
*あなたがコントロールするいずれかのパーマネントに複数の族霊鎧がエンチャントされていて、
そのパーマネントが破壊される場合、代わりにそれらの族霊鎧のいずれか1つのみ、破壊される
エンチャントされているパーマネントはあなたがコントロールしているので、どれを選ぶかはあなたが決める。
*族霊鎧を持つオーラがエンチャントされているクリーチャーが、同時に複数の状況起因処理により
破壊される場合、族霊鎧はその全てを置換する。
*族霊鎧の効果は再生ではない。族霊鎧の効果が適用されても、エンチャントされている
パーマネントはタップされず、戦闘から取り除かれることも無い。
*あなたのコントロールするパーマネントに、族霊鎧を持つオーラがエンチャントされている。
・パーマネントが再生の盾を得た場合:
次にそのパーマネントがが破壊される時点で、あなたは再生か族霊鎧のどちらの効果を適用する
かを選ぶ。もう一方の効果は使われずに残る。
・族霊鎧が再生の盾を得た場合:
次にそのパーマネントが破壊される場合、代わりにオーラが破壊される。が、それは再生し、
結果として何も破壊されない。
*呪文や能力が族霊鎧を持つオーラにエンチャントされているパーマネントを「破壊する」場合、
代わりにその呪文や能力はそのオーラを破壊する。(→《霊体の正義》)
族霊鎧の能力がオーラ自身を破壊するのではない。それは呪文や能力の効果を(置換された結果
として)変更するのである。
#長すぎるため記事を2つに分けています。
-------------------------------
カード別注釈
-------------------------------
《悪魔の食欲》
{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
*このオーラはあなたがコントロールするクリーチャーにのみつけられる。
対戦相手のクリーチャーにつけることはできない。
*他のプレイヤーが《悪魔の食欲》か、又はそれがつけられているクリーチャーのいずれか一方のみ
のコントロールを得た場合、《悪魔の食欲》は不適正なパーマネントにエンチャントされている
ことになる。そのオーラは状況起因処理でオーナーの墓地に置かれる。
《生き残りの隠し場所》
{2}{W}
ソーサリー
あなたは2点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、カードを1枚引く。
反復
*双頭巨人戦において、あなたのライフの総量をチェックする場合、あなたのチームのライフの総量
をチェックする。(このルールは以前のルールから変更になる。)
《陰影の神秘家》
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラは族霊鎧を持つ。
*《陰影の神秘家》はあなたがコントロールするパーマネントにつけられている全てのオーラに
族霊鎧を与える。エンチャント(クリーチャー)に限らない。
*《陰影の神秘家》によって族霊鎧を与えられるのは、あなたのパーマネントにつけられている
オーラ全てである。あなたがコントロールするオーラに限らない。
逆に、あなたがコントロールするオーラであっても、それが他のプレイヤーがコントロールする
パーマネントにつけられている場合、それは族霊鎧を持たない。
*あなたがコントロールしているパーマネントが破壊される場合、それに族霊鎧を持つオーラが
エンチャントされているなら、代わりにそのパーマネントからすべてのダメージを取り除き、
族霊鎧を持つオーラを破壊しなければいけない。そのオーラのコントローラーが誰であるかは関係がない。
族霊鎧の効果は義務である。そのパーマネントに複数のオーラがつけられている場合、
あなたはどれが破壊されるかを選べる。誰がコントロールしているものであってもよい。
#複数の族霊鎧からの置換効果を受けるので、
#置換効果を受ける側=破壊されるパーマネントのコントローラー が選ぶ。
*パーマネント(P)に、オーラ(A)がついていて、さらに(A)にオーラ(B)がついている。
(P)と(A)はあなたがコントロールしている。さらに《陰影の神秘家》をコントロールしていると、
(P)が破壊される場合、つけられている(A)が族霊鎧をもつので、(A)が代わりに破壊される
が、同様に(A)には(B)がつけられているので、結果として(B)が破壊される。
《ウラモグの種父》
{10}
クリーチャー ― エルドラージ
7/11
滅殺 1 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
{4}:無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。」を持つ。
{20}:望む枚数のゲーム外のあなたがオーナーであるエルドラージ・カードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
*2番目の起動型能力で唱えることができるのは、ゲームの外部にあるカードである。
追放領域にあるカードは唱えることができない。
《オーラの術策》
{U}
インスタント
あなたがコントロールするオーラ1つを対象とし、クリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。
カードを1枚引く。
*この呪文は対象を2つ持つ。1つは「あなたのコントロールするオーラ」、もう1つは「クリーチャー」である。
*解決時に適正にオーラが移動出来ない場合でも、呪文は解決されているのでカードを引ける。
《汚染された地》
{1}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は沼である。
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
*マナを引き出したかどうかに関わらず、その土地がタップ状態になるたびに、ライフを失う能力が誘発する。
《欠片の双子》
{2}{R}{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{T}:このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。
*トークンはコピーされた能力に加え、速攻を追加で持つ。
*終了ステップ中にこの能力を起動した場合、次の終了ステップの開始時までトークンは残る。
《過去の受難》
{X}{B}
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードX枚を対象とする。その後者を追放する。これにより追放されたカード1枚につき、その前者は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
*解決時に対象になったプレイヤーのみが不適正になっていた場合、カードは取り除かれ、
あなたはライフを得るが、対象となったプレイヤーはライフを失わない。
*これによるライフを得るイベントは単一である。カード毎ではない。
《ギデオン・ジュラ》
{3}{W}{W}
プレインズウォーカー ― ギデオン
6
[+2]: 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターン中、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
[-2]: タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0]: ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間・兵士・クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
*《ギデオン・ジュラ》の1つ目の能力の対象となったプレイヤーは、次のターンの攻撃クリーチャー
指定ステップにそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーは、可能なら
《ギデオン・ジュラ》を攻撃しなければいけない。
これには、その能力の解決後にそのプレイヤーのコントロール下になったクリーチャーや、
すべての能力を失ったクリーチャーを含む。
#特性を変化させるものではないので、この能力を起動した後に出てきたクリーチャーにも有効である。
*《ギデオン・ジュラ》の1つ目の能力は、効果を受けているプレイヤーの次のターンの
各戦闘フェイズに適用される。効果を受けているプレイヤーの次の戦闘フェイズに限られない。
*《ギデオン・ジュラ》の3つ目の能力を起動し、その後に彼に軽減できないダメージが
与えられた場合(《不安定な足場》等)、そのダメージはすべて適用される。
つまり、そのダメージは《ギデオン・ジュラ》が負い、
そのダメージによりその点数分の忠誠カウンターが取り除かれる。
《ギデオン・ジュラ》が負っているダメージが致死ダメージである場合、彼は状況起因処理で破壊される。
《ギデオン・ジュラ》の上に忠誠カウンターが置かれていない場合、彼は状況起因処理でオーナーの墓地に置かれる。
*《ギデオン・ジュラ》の3つ目の能力を起動し、その後にクリーチャーが彼のコピーとして
戦場に出た場合、そのコピーは単なるプレインズウォーカーである。クリーチャーではない。
両方のパーマネントがプレインズウォーカー・タイプがギデオンであるプレインズウォーカー
なので、それぞれは「プレインズウォーカーの唯一性ルール」による状況起因処理でオーナー
の墓地に置かれる。
#《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》でコピーした場合も同様である。
#《騙り者、逆嶋》は名前はそのままだが、プレインズウォーカー・タイプまでは変更しない。
*あなたが《ギデオン・ジュラ》の3つ目の能力を起動し、戦闘の前に対戦相手がそのコントロール
を得たとする。あなたはあなたのクリーチャーでその《ギデオン・ジュラ》を攻撃できる。
その後、《ギデオン・ジュラ》はブロックできる(それはクリーチャーである)。
彼が適正にブロックできる攻撃クリーチャーであれば、どのクリーチャーをブロックしてもよい。
(彼を攻撃しているものに限らない!)
戦闘中、必要に応じて、彼は攻撃されているプレインズウォーカーであり、ブロックしている
クリーチャーである。例えば、彼は自分がブロックしているクリーチャーに戦闘ダメージを与える
が、彼は自分を攻撃しているブロックされていないクリーチャーに戦闘ダメージを与えない。
《狂乱のサルカン》
{3}{B}{R}
プレインズウォーカー ― サルカン
7
[0]: あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。狂乱のサルカンは自身に、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
[-2]: クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げ、その後そのプレイヤーは飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-4]: プレイヤー1人を対象とする。あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーは、それぞれそのプレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
*1つ目の能力は、《狂乱のサルカン》に直接ダメージを与え、その結果として
その数の忠誠カウンターが彼から取り除かれる。
*2つ目の能力の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、
能力は打ち消される。そのプレイヤーはドラゴン・トークンを得ない。
*2つ目の能力の解決時に、対象となったクリーチャーが適正な対象ではあるが、
それのコントローラーがそれを生け贄に捧げられない場合、能力は解決の続きを行う。
そのプレイヤーはドラゴン・トークンを得る。
*3つ目の能力で対戦相手を対象にした場合、あなたはあなたがコントロールする
各ドラゴン・クリーチャーごとに、そのドラゴンが与えるダメージをそのプレイヤーから
そのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカーへと向けなおすことを選べる。
《訓練場》
{U}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーの起動型能力は、それを起動するためのコストが最大{2}少なくなる。この効果は、いずれかの能力の起動コストのマナの点数を1点未満に減らさない。
*《訓練場》は、{X}を含むクリーチャーの起動型能力のコストの支払いの点数を減らすことができる。
例えば、《カラストリアの血の長、ドラーナ》はコストが{X}{B}{B}である起動型能力を持つ。
あなたが《訓練場》をコントロールしていて、この能力をX=5で起動する場合、
あなたの支払いは{3}{B}{B}になる。
これは、{X}を特定の色のマナで支払わなければいけない場合でも有効である。
《光明の目覚め》
{2}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、あなたは4点のライフを得る。
*ライフを得るのは《光明の目覚め》のコントローラーである。
それがエンチャントされているクリーチャーのコントローラーではない。
《光雷原》
{2}{W}{W}
エンチャント
1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、光雷原はそれらに、それぞれ攻撃しているクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
*解決時に攻撃しているクリーチャーの数を数える。
*《光雷原》がダメージを与えるのは、攻撃クリーチャー宣言ステップに、攻撃クリーチャーとして
指定されたクリーチャーのみである。
《この世界にあらず》
{7}
部族インスタント ― エルドラージ
あなたがコントロールするパーマネントを対象としている、呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。
この世界にあらずは、それが対象としている呪文や能力があなたがコントロールするパワーが7以上のクリーチャーを対象としている場合、それを唱えるためのコストが{7}少なくなる。
*この呪文の対象は1つである。
それは「あなたのコントロールするパーマネントを対象にしている呪文または能力」である。
単一である必要はない。
*上で対象となった呪文または能力が、「あなたがコントロールするパワーが7以上のクリーチャー
を対象としている場合」、唱えるためのコストが{7}少なくなる。
条件を満たさない場合、コストの減少は起こらない。
《思考喰らい》
{2}{B}{B}
クリーチャー ― ホラー
2/2
トランプル
思考喰らいが戦場に出たとき、あなたの手札にあるカード1枚につき、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そうした場合、あなたの手札を捨てる。
思考喰らいが戦場を離れたとき、それの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。
*《思考喰らい》が戦場に出て、その誘発型能力が解決される前に戦場から離れた場合、
あなたは1番目の誘発型能力の解決時に、それの上に+1/+1カウンターを置くことができないので、
手札を捨てることはない。
《地獄彫りの悪魔》
{3}{B}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
6/6
飛行
地獄彫りの悪魔がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする他の全てのパーマネントを生け贄に捧げ、あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを追放する。あなたはこれにより追放された土地でないカードを、望む枚数それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
*能力は強制である。他の全てのパーマネントを生け贄に捧げ、手札を捨てなくてはいけない。
《失脚》
{W}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。それのコントローラーは3点のライフを得る。
*ライフを得るのはクリーチャーのコントローラーである。オーナーではない。
《スフィンクスの骨の杖》
{7}
アーティファクト
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたはスフィンクスの骨の杖の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、スフィンクスの骨の杖はそれに、自身におかれている蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
*能力の対象となったクリーチャーやプレイヤーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、
能力は打ち消される。《スフィンクスの骨の杖》に蓄積カウンターは置かれず、ダメージは与えない。
*能力の解決前に《スフィンクスの骨の杖》が戦場を離れた場合、それの上に蓄積カウンターを
置くことはできない。その結果、それはダメージを与えない。
《静寂の守り手、リンヴァーラ》
{2}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使
3/4
飛行
あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。
*マナ能力を含む、全ての起動型能力を起動できなくさせる。
《世界大戦》
{3}{R}{R}
ソーサリー
このターンの最初の戦闘後のメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとそれに続く追加のメイン・フェイズを加える。その戦闘の開始時に、このターン攻撃していたすべてのクリーチャーをアンタップする。
反復
*《世界大戦》が2回目の戦闘フェイズと3回目のメイン・フェイズを作ったターンに、
3回目のメイン・フェイズで2つ目の《世界大戦》を唱えた場合、追加のフェイズは作られない。
*他の同様のカードとは異なり、《世界大戦》は解決時にこのターンに攻撃したクリーチャーを
アンタップしない。それは呪文によって作られた新たな戦闘フェイズに、それらのクリーチャー
をアンタップする。このターンに攻撃したクリーチャーは、それが(複数ある場合)
どの戦闘フェイズに攻撃したものであっても、誰がコントロールするものであっても
(双頭巨人戦等)アンタップされる。
《タジュールの保護者》
{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
2/1
対戦相手がコントロールする呪文や能力によっては、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることはできない。
*対戦相手がコントロールする呪文や能力が解決される際に、それがあなたにパーマネントを
生け贄に捧げることを要求する場合(滅殺能力等)、あなたは単にそれを行わない。
その部分の効果は何もしない。
*呪文や能力があなたにパーマネントを生け贄に捧げる選択肢を与える場合
(《うろつくセンザンコウ》等)、あなたはその選択肢を選べない。
*この能力は生け贄に捧げることのみに適用される。これにより、クリーチャーが致死ダメージや
タフネスが0であることにより墓地に置かれることや、パーマネントが「レジェンド・ルール」
や「プレインズウォーカーの唯一性ルール」により墓地に置かれることは防げない。
《等価返し》
{5}{B}{B}
ソーサリー
各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーの中で最も低いライフの総量になる。
*双頭巨人戦において、プレイヤーのライフの総量をチェックする場合、あなたのチームのライフの
総量をチェックする。さらに、ある効果によりチームの各プレイヤーのライフが特定の値になる
場合、そのチームはメンバーを1人選ぶ。そのチームにおいては、そのプレイヤーのみがその
適用を受け、そのライフの総量がチーム全体に適用される。
(これは以前のルールからの変更点である。)
《灯台の年代学者》
{1}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/3
Lvアップ {U} ({U}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
--------
Lv 4-6 2/4
--------
Lv 7+ 3/5
各終了ステップの開始時に、それがあなたのターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
*4人ゲームの場合、AがLv7の《灯台の年代学者》をコントロールしていて、
他に追加ターン効果が無いとすると、ゲームは以下のように進行する(追加ターンは角カッコつき)。
A → B → [A] → C → [A] → D → [A] → A → B →....
*複数のLv7の《灯台の年代学者》が出ている場合、効果は累積する。2人ゲームでそれを
2体コントロールしている場合、あなたは相手の1ターンに対して3ターンを実行することになる。
*2人ゲームにおいて、あなたの相手の両方がLv7の《灯台の年代学者》を1体ずつコントロール
している場合、それらは実質的に互いを打ち消しあい、ターンは交互に実行される。
これにより実行されるのはすべてこの能力による追加ターンなので、この《灯台の年代学者》の
一方または両方が戦場を離れたときのために、通常であれば次のターンがどちらのものかを
記録しておくこと。
#つまり、 A → [B] → [A] → [B] → [A] → [B] → [A] → .... となる。
*多人数戦において、複数のプレイヤーがLv7の《灯台の年代学者》を1体コントロールしている
場合、追加ターンは実行されるよりも早く発生していく。複数の《灯台の年代学者》の能力が
同じターンに誘発した場合、通常であれば先にターンが来るプレイヤーの追加ターンが先に実行される。
A、B、Cが対戦していて、現在はAのターンであり、BとCがLv7の《灯台の年代学者》を1体コント
ロールしている場合、以下のようにターンが進行する。
・A → [B] → [C] → B .... (BとCの追加ターンが加えられる)
・[B] → [C] → [C] → B.... (Bのターンだったので、Cが追加のターンを加える。)
・[C] → [B] → [C] → B.... (Cのターンだったので、Bが追加のターンを加える。)
・[B] → [C] → [C] → B.... (Bのターンだったので、Cが追加のターンを加える。)
つまり、Aにターンは回ってこない。
《時を越えた詠唱》
{4}{U}{U}{U}
エンチャント
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は反復を持つ。
*1つの呪文に複数の反復能力があっても意味はない。
*呪文が解決の段階で自身を他の領域に移動する場合(《弧状の刃》《全ての太陽の夜明け》《不穏の標》等)、反復を適用する機会は無い。
*あなたが手札から唱えた呪文が反復とバイバックの両方を持っていて、
かつバイバック・コストを支払っていた場合、あなたはその解決時にどちらの効果を適用するかを選べる。
*反復効果を発生させるためには、《時を越えた詠唱》が呪文の解決が終わる段階で戦場に存在
している必要がある。例えば、あなたが手札から《歪んだ世界》を唱えた場合に、解決の一部と
して《時を越えた詠唱》が戦場に出たら、《歪んだ世界》は反復される。
逆に、《歪んだ世界》の解決の一部として《時を越えた詠唱》があなたのライブラリーに入って
しまい、他の《時を越えた詠唱》が戦場に出なかった場合、《歪んだ世界》は反復しない。
*あなたが《徴用》によりインスタントやソーサリーのコントロールを得た場合、それは反復を持つ
が、その呪文はあなたの手札から唱えられたものではないため、その能力は何もしない。
《背教のドッペルゲンガー》
{1}{U}
クリーチャー ― 多相の戦士
0/1
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「背教のドッペルゲンガーはターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる。」を選んでもよい。(そうした場合、それはターンの残りの間この能力を失う。)
*クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出て、《背教のドッペルゲンガー》の能力が
誘発した場合、その能力の解決時にそのクリーチャーが戦場を離れていたとしても、
《背教のドッペルゲンガー》はそれのコピーになれる。必要なら、それが最後に戦場に存在して
いたときの状態がチェックされる(特に、それが他の何かをコピーしていた場合)。
*複数のクリーチャーが同時に戦場に出た場合、《背教のドッペルゲンガー》のの能力は
各クリーチャーにつき1回誘発する。能力の解決順はあなたが決める。この場合に、
《背教のドッペルゲンガー》が何かのコピーになり、そのクリーチャーの起動型能力を起動し、
その後に別な何かのコピーになることは可能である。最後にあなたが使用することを選んだ
能力が解決されることにより、それが最終的に何のコピーになるかが決まる。
《引き裂かれし永劫、エムラクール》
{15}
伝説のクリーチャー ― エルドラーッジ
15/15
引き裂かれし永劫、エムラクールは打ち消されない。
あなたが引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(有色の呪文)、滅殺 6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。
*「有色の呪文」と「有色のインスタントやソーサリー」は同義ではない。
*有色のパーマネント(《未達への旅》等)の能力はそれを対象にできる。
《復讐蔦》
{2}{G}{G}
クリーチャー ― エレメンタル
4/3
速攻
あなたが呪文を1つ唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。
*《復讐蔦》は2つ目のクリーチャー呪文を唱え始めた段階では墓地に無くてもかまわない。
あくまでそれを唱え終わった段階でのみあればよい。
《二股の稲妻》
{R}
ソーサリー
クリーチャーやプレイヤーを、1つまたは望む組み合わせで2つ対象とする。二股の稲妻はそれらに、2点のダメージを好きなように分割して与える。
*ダメージの割り振りは、《二股の稲妻》のプレイ時に宣言する。解決時ではない。
《無害な突撃》
{2}{W}{W}
インスタント
このターン、攻撃クリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
*ブロック・クリーチャーによる戦闘ダメージは軽減されない。
《臨死体験》
{2}{W}{W}{W}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフがちょうど1点である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
*双頭巨人戦において、あなたのライフの総量をチェックする場合、
あなたのチームのライフの総量をチェックする。(このルールは以前のルールから変更になる。)
----
そんなところで。
Friday Magic Quiz. [10-12]
2010年4月16日 FMQ コメント (2)#エルドラージ覚醒のFAQ(原文)は、これまでで最も長いFAQだったそうです。
#どうりで読んでも読んでも終わらないわけで……日本語訳に感謝いたします。
---------------------------
おいら周りRoEプレリリース情報
---------------------------
まずは地区の大型プレリリースが4月17日、18日にあります。
日付により会場が異なりますのでご注意ください。
4月17日(土)
・エルドラージ覚醒 『地区』プレリリース
名古屋港湾会館 / 受付時間 9:30~10:00、14:00~14:30
4月18日(日)
・エルドラージ覚醒 プレリリース
太陽薬品ビル丸の内 4階第7会議室 / 受付時間:10:00~10:30
両日とも、メインイベント以外に多くのサイドイベントが予定されております。
是非ご来場下さい。
まったりシールド戦をやりたい方は、おいら主催のRoEプレリリースをどぞ。
おいら主催なので詳細も載せます。
4月18日(日)
・エルドラージ覚醒プレリリース@ホビステ名古屋
場所:ホビーステーション 名古屋店
参考URL: http://www.hbst.net/shop/nagoya/
受付時間:14:00~14:30
参加費:2500円
最大人数:36 (先着順となります。予めご了承下さい)
形式:シールド戦(エルドラージ覚醒x6)
試合:スイス式4ラウンドのみ。
賞品:
参加されたプレイヤー全員に、プレリリース記念箔押しカードを差し上げます。
4ラウンド終了時点での上位に、ブースターパック等を予定しております。
3会場とも、よろしくお願いいたします。
------------------
それでは、今週の問題。全てRoEからの出題です。
問1
かたならし◯×。
「反復能力を持つ呪文が、自身の能力により追放領域から唱えられた。
この呪文の解決時には、やはり自身の能力により追放される。」
◯か×か?
問2
中盤のLv系クリーチャーで殴った方が早いと主張するプレイヤーAと、
いや、除去祭りで耐えたところでエルドラージ降臨したほうが強いと主張するプレイヤーBが
いつものゲーム……ではなく、公式記事からの画像を見て雑談をしている。
A「族霊鎧でLv系クリーチャーを守ったほうが強くない?」
B「除去られたら丸々アドバンテージ失うぜ。」
A「低マナ域でしっかり組んだ方が強いと思うんだけどなあ。」
B「なーに、事故ったらそこまでよ。《血の復讐》のような軽い除去もコモンであるし。」
A「例えばさ、僕の《短刀背のバジリスク》に《猪の陰影》をつけてる時に、
Bが《血の復讐》を唱えたらどうなるの?」
B「《猪の陰影》が壊れて……あれ? どうなるんだ?これ。」
さて、どうなるだろうか? Bにかわって答えて欲しい。
問3
あなたは《珊瑚兜の司令官》をコントロールしている。Lvカウンターは乗っていない。
この状態で、対戦相手が《重力の変容》を戦場に出した。
3-1)
現在の《珊瑚兜の司令官》のP/Tはいくつか?
3-2)
その後、あなたはLvアップ能力を起動を繰り返し、Lvカウンターを2つ乗せた。
この状態で、《珊瑚兜の司令官》のP/Tはいくつか?
----
いつものように、回答は来週にでも。
それでは、プレリリースをお楽しみ下さい。
#どうりで読んでも読んでも終わらないわけで……日本語訳に感謝いたします。
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おいら周りRoEプレリリース情報
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まずは地区の大型プレリリースが4月17日、18日にあります。
日付により会場が異なりますのでご注意ください。
4月17日(土)
・エルドラージ覚醒 『地区』プレリリース
名古屋港湾会館 / 受付時間 9:30~10:00、14:00~14:30
4月18日(日)
・エルドラージ覚醒 プレリリース
太陽薬品ビル丸の内 4階第7会議室 / 受付時間:10:00~10:30
両日とも、メインイベント以外に多くのサイドイベントが予定されております。
是非ご来場下さい。
まったりシールド戦をやりたい方は、おいら主催のRoEプレリリースをどぞ。
おいら主催なので詳細も載せます。
4月18日(日)
・エルドラージ覚醒プレリリース@ホビステ名古屋
場所:ホビーステーション 名古屋店
参考URL: http://www.hbst.net/shop/nagoya/
受付時間:14:00~14:30
参加費:2500円
最大人数:36 (先着順となります。予めご了承下さい)
形式:シールド戦(エルドラージ覚醒x6)
試合:スイス式4ラウンドのみ。
賞品:
参加されたプレイヤー全員に、プレリリース記念箔押しカードを差し上げます。
4ラウンド終了時点での上位に、ブースターパック等を予定しております。
3会場とも、よろしくお願いいたします。
------------------
それでは、今週の問題。全てRoEからの出題です。
問1
かたならし◯×。
「反復能力を持つ呪文が、自身の能力により追放領域から唱えられた。
この呪文の解決時には、やはり自身の能力により追放される。」
◯か×か?
問2
中盤のLv系クリーチャーで殴った方が早いと主張するプレイヤーAと、
いや、除去祭りで耐えたところでエルドラージ降臨したほうが強いと主張するプレイヤーBが
いつものゲーム……ではなく、公式記事からの画像を見て雑談をしている。
A「族霊鎧でLv系クリーチャーを守ったほうが強くない?」
B「除去られたら丸々アドバンテージ失うぜ。」
A「低マナ域でしっかり組んだ方が強いと思うんだけどなあ。」
B「なーに、事故ったらそこまでよ。《血の復讐》のような軽い除去もコモンであるし。」
A「例えばさ、僕の《短刀背のバジリスク》に《猪の陰影》をつけてる時に、
Bが《血の復讐》を唱えたらどうなるの?」
B「《猪の陰影》が壊れて……あれ? どうなるんだ?これ。」
さて、どうなるだろうか? Bにかわって答えて欲しい。
《血の復讐》
{B}
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
====
《短刀背のバジリスク》
{G}{2}
クリーチャー -- バジリスク
2/2
接死
====
《猪の陰影》
{G}{2}
エンチャント -- オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受ける。
族霊鎧
問3
あなたは《珊瑚兜の司令官》をコントロールしている。Lvカウンターは乗っていない。
この状態で、対戦相手が《重力の変容》を戦場に出した。
3-1)
現在の《珊瑚兜の司令官》のP/Tはいくつか?
3-2)
その後、あなたはLvアップ能力を起動を繰り返し、Lvカウンターを2つ乗せた。
この状態で、《珊瑚兜の司令官》のP/Tはいくつか?
《珊瑚兜の司令官》
{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・兵士
2/2
Lvアップ {1} ({1}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
----------------------
{Lv 2-3} 3/3 飛行
----------------------
{Lv 4+} 4/4 飛行
あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
===========
《重力の変容》
{U}{U}{3}
エンチャント
飛行を持つクリーチャーは +2/+0 の修整を受ける。
飛行を持たないクリーチャーは -2/+0 の修整を受ける。
----
いつものように、回答は来週にでも。
それでは、プレリリースをお楽しみ下さい。
Answer: Friday Magic Quiz. [10-12A]
2010年4月20日 FMQ#この環境では、Lvカウンターを表示するためにサイコロが必要だと思いました。
それでは、先週の回答。
×
反復能力が適用されるには、その呪文があなたの手札から唱えられている必要がある。
問題の場合、呪文は追放領域から唱えられているので、条件を満たさない。
従って、解決時には通常と同じように墓地に置かれる。
《猪の陰影》が破壊され、Bは2ライフを失う。
族霊鎧の効果により、《血の復讐》でクリーチャーが破壊される部分が置換され、
代わりに《猪の陰影》が墓地に置かれる。その後、そのクリーチャーのタフネスに等しい値の
ライフが失われるので、その値は「2」である。
#通常、《血の復讐》を解決すると、そのクリーチャーは戦場から離れているために
#失うライフは直前の値を参照することになるが、問題の場合はまだ戦場にクリーチャーが
#いるために、その値になる。墓地におかれた族霊鎧の修整分は考えないことに注意。
3-1)0/2
Lvカウンターが乗っていないので、《珊瑚兜の司令官》のP/Tは一番上の欄に印刷されている値、
つまり2/2である。このクリーチャーは飛行を持たないので、0/2となる。
3-2)5/3
Lvカウンターが2つ乗っているので、《珊瑚兜の司令官》のP/Tは2番目の欄に印刷されている値、
つまり3/3である。このクリーチャーは飛行を持つので、5/3となる。
#第7b種と第7c種なので、どの順番でパーマネントが出てきても処理は同じである。
---------
そんなところで。
それでは、先週の回答。
問1
かたならし◯×。
「反復能力を持つ呪文が、自身の能力により追放領域から唱えられた。
この呪文の解決時には、やはり自身の能力により追放される。」
◯か×か?
×
反復能力が適用されるには、その呪文があなたの手札から唱えられている必要がある。
問題の場合、呪文は追放領域から唱えられているので、条件を満たさない。
従って、解決時には通常と同じように墓地に置かれる。
問2
A「例えばさ、僕の《短刀背のバジリスク》に《猪の陰影》をつけてる時に、
Bが《血の復讐》を唱えたらどうなるの?」
B「《猪の陰影》が壊れて……あれ? どうなるんだ?これ。」
さて、どうなるだろうか? Bにかわって答えて欲しい。
《猪の陰影》が破壊され、Bは2ライフを失う。
族霊鎧の効果により、《血の復讐》でクリーチャーが破壊される部分が置換され、
代わりに《猪の陰影》が墓地に置かれる。その後、そのクリーチャーのタフネスに等しい値の
ライフが失われるので、その値は「2」である。
#通常、《血の復讐》を解決すると、そのクリーチャーは戦場から離れているために
#失うライフは直前の値を参照することになるが、問題の場合はまだ戦場にクリーチャーが
#いるために、その値になる。墓地におかれた族霊鎧の修整分は考えないことに注意。
問3
あなたは《珊瑚兜の司令官》をコントロールしている。Lvカウンターは乗っていない。
この状態で、対戦相手が《重力の変容》を戦場に出した。
3-1)
現在の《珊瑚兜の司令官》のP/Tはいくつか?
3-2)
その後、あなたはLvアップ能力を起動を繰り返し、Lvカウンターを2つ乗せた。
この状態で、《珊瑚兜の司令官》のP/Tはいくつか?
3-1)0/2
Lvカウンターが乗っていないので、《珊瑚兜の司令官》のP/Tは一番上の欄に印刷されている値、
つまり2/2である。このクリーチャーは飛行を持たないので、0/2となる。
3-2)5/3
Lvカウンターが2つ乗っているので、《珊瑚兜の司令官》のP/Tは2番目の欄に印刷されている値、
つまり3/3である。このクリーチャーは飛行を持つので、5/3となる。
#第7b種と第7c種なので、どの順番でパーマネントが出てきても処理は同じである。
---------
そんなところで。
Oracle201004 EPWING update.
2010年4月21日 Resources コメント (3)http://blog.mtg.ne.jp/cbanother/2010/04/roe-1.html
表題の通り、EPWING形式のオラクル辞書データを更新しました。
詳細は上のリンクへ。
とりいそぎ今日はこれだけ。
Friday Magic Quiz.[10-13]
2010年4月23日 FMQ コメント (1)#エルドラージ覚醒のパックに封入されている、エルドラージ・落とし子・トークンのカードですが、
#カード的には無色なのに、妙にpsychedelicな色をしているなあ……
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おいら周りイベント情報
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今週末は各所で発売記念大会が行われます。
大きいのは名古屋港でやりますよー。
併せて、同会場でレガシーも開催されます。
4月25日(日)
・発売記念パーティ 名古屋港湾会館 9:30-10:30 シールド戦
併催:Tournament Circuit-Legacy 14:00-14:30 レガシー構築戦
よろしくお願いいたします。
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ついでに、おいら主催イベントの予定が立ちましたので、日付を告知します。
5月4日(火・祝) C.B.L. 37th BIGMAGIC名古屋店
5月8日(土) ホビステ杯#7(Finals Gateway予選#2) ホビーステーション名古屋店
5月22日(土) ホビステ杯EX#5(マジック・ゲームデー) ホビーステーション名古屋店
5月30日(日) C.B.L. 38th BIGMAGIC名古屋店
なお、6月のC.B.L.は日曜日がすべて現段階で埋まってしまったので開催しません。
ご了承下さい。C.B.L. 39thは7月に行う予定です。
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それでは、今週の問題。
問1
もちろんCR的に考えて欲しいかたならし○×。
「状況起因処理は、特別な処理である。」
○か×か?
問2
エルドラージ覚醒のプレリリースでは、Lv系クリーチャーでちまちま殴るプレイヤーAと、
巨大なエルドラージを速攻で唱えることに特化したプレイヤーBが、そこそこに勝って
いくばくかのパックを手に入れた。そんな二人が、手に入れたパックを使ってシールド戦をしている。
Aは《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker》をコントロールしている。
Bは《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》をコントロールしている。
Bのターンのドロー・ステップに、Bは《抑え難い餌食/Irresistible Prey》を引いた。
B「うん、これでその《暁輝きの発動者》を倒すことができるな。」
A「なにか火力でも引いた?」
B「火力じゃないけどな。」
A、Bは他に何も行動を起こさないとして、Bはどこに向けて《抑え難い餌食》を唱えるべきだろうか?
問3
私は《森/Forest》4枚と《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》をコントロールしている。
現在、私のマナ・プールにマナは無い。
この状態で、私は《重大な落下/Momentous Fall》を唱え、追加コストとして《マナの座、オムナス》
を生け贄に捧げた。
私は何枚のカードを引き、何点のライフを得るか?
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いつものように、回答は来週にでも。
Answer: Friday Magic Quiz.[10-13A]
2010年4月27日 FMQ コメント (3)#発売記念パーティにて。
#《全ては塵》を唱え、状況をひっくり返してドヤ顔をしていたら、
#相手からも《全ては塵》を唱えられたでござる、の巻。
1-3で心が折れました。渡されたカードに報いることができず、残念。
先週の回答ー。
問1
もちろんCR的に考えて欲しいかたならし○×。
「状況起因処理は、特別な処理である。」
○か×か?
×
特別な処理は、プレイヤーが優先権を持っているときに行なう、スタックを用いない処理である。(CR114.1)
状況起因処理のチェックが行われる時点では、プレイヤーは誰も優先権を持っていないので、
これは特別な処理にあたらない。従って問題の文は誤りである。
特別な処理は以下の6つである。
a)土地をプレイすること
b)裏向きのパーマネントを表向きにすること
c)効果の中で、後でプレイヤーに何らかの処理を認めるもの。(例:《消しえる火/Quenchable Fire》)
d)常在型能力からの効果によって、その能力からの効果をある期間だけ失わせるという処理を認めること。
e)待機能力つきのカードを手札に持つプレイヤーが、そのカードを追放すること。
f)次元マジックにおいて、次元ダイスを振ること
問2
Aは《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker》をコントロールしている。
Bは《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》をコントロールしている。
B のターンのドロー・ステップに、Bは《抑え難い餌食/Irresistible Prey》を引いた。
B「うん、これでその《暁輝きの発動者》を倒すことができるな。」
A「なにか火力でも引いた?」
B「火力じゃないけどな。」
A、Bは他に何も行動を起こさないとして、Bはどこに向けて《抑え難い餌食》を唱えるべきだろうか?
Bの《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》
《抑え難い餌食》のオラクル・テキストは以下の通り。
Target creature must be blocked this turn if able.
つまり、対象になったクリーチャーはこのターン中、可能ならブロックされなくてはいけない。
問題の状況ならば、《コジレックの捕食者》に《抑え難い餌食》を唱えてから攻撃すれば、
《暁輝きの発動者》は《コジレックの捕食者》をブロックしなくてはいけなくなる。
なお、このカードの日本語版には異状がある。以下を参照のこと。
http://www.mjmj.info/data/err_roe_j.html
問3
私は《森/Forest》4枚と《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana》をコントロールしている。
現在、私のマナ・プールにマナは無い。
この状態で、私は《重大な落下/Momentous Fall》を唱え、追加コストとして《マナの座、オムナス》
を生け贄に捧げた。
私は何枚のカードを引き、何点のライフを得るか?
5枚+5点、もしくは1枚+1点。
《重大な落下》の解決時に引ける枚数と得るライフの点数は、唱えたときにコストとして
生け贄に捧げたクリーチャーのP/Tを見る。解決時に、戦場にこのクリーチャーはなく、
情報としては戦場を離れる直前の値を見る。
呪文を唱える手順(CR601.2)を見ると、コストの支払いが実際に行われるのは 601.2gの時点であり、
マナ・プールにはすでにマナがある状態になっている。
このとき、《マナの座、オムナス》を生け贄にする→マナを支払う という順番でコストを支払えば、
「戦場を離れる直前の《マナの座、オムナス》のP/T」は、5/5である。
逆の順番で支払えば、1/1である。
従って、私がどうコストを支払ったかによって結果は異なる。
----
そんなところで。
#今週のFMQはお休みです。また、ゴールデンウィーク中は記事の更新を行いません。
#次回更新予定日は5月6日(木)の予定です。
人によっては明日から11連休という方もおられると思いますが、
おいら主催および、東海でのプレミア·イベントの情報を個人的メモを兼ねて、さらっと。
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4月29日(木·祝)
·GPT仙台#1 名古屋港湾会館 9:30-10:30
同じ会場で、TournamentCircuit-Legacy (15:00-15:30) も予定されております。
ランダム賞で《Sinkhole》と露版《墓忍び》のチャンスもあります。
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5月3日(月·祝)
·GPT仙台#2 東別院会館 9:30-10:30
同じ会場で、ゼンディカーブロック·3人チームシールド戦(15:00-15:30) も予定されております。
使用パックは ZENx4, WWKx4, RoEx4 です。
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5月4日(火·祝)
·C.B.L. 37th
(おいら主催なので詳細を書きます)
場所:BIGMAGIC 名古屋矢場町店
受付時間:14:00~14:30
参加費:500円
形式:レガシー
試合:スイス式4~5ラウンドのみ。
参加人数がお店のキャパシティを越えてしまう場合は、トコロテン方式を採用します。
特記事項:
* 当日はデッキリストを提出して頂きます。
* 事前に準備してきたデッキリストを提出して頂いてもかまいません。
デッキリストはA4の紙でお願いいたします。
* 予約等は受け付けておりません。直接お店にお越し下さい。
------------------------------------
5月8日(土)
·ホビステ杯#7(Finals2010 ゲートウェイ予選#2)
(おいら主催なので詳細を書きます)
場所:ホビーステーション 名古屋店
受付時間:14:00~14:30
参加費:500円
形式:スタンダード構築戦
試合:スイス式4~6ラウンドのみ。
特記事項:
* 当大会は年末に行われるFinals2010のゲートウェイ予選になります。
* 優勝者は地区予選における不戦勝(BYE)1を得ます。
* デッキリストは不要です。
* 上位入賞者のみ、大会終了後にデッキリストを書いて頂きます。
* 予約などは受け付けておりません。直接お店にお越し下さい。
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5月9日(日)
·日本選手権予選/名古屋1次 名古屋港湾会館 9:30-10:15
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皆様、よろしくお願いいたします。
そして、良い連休をおすごし下さい。
#次回更新予定日は5月6日(木)の予定です。
人によっては明日から11連休という方もおられると思いますが、
おいら主催および、東海でのプレミア·イベントの情報を個人的メモを兼ねて、さらっと。
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4月29日(木·祝)
·GPT仙台#1 名古屋港湾会館 9:30-10:30
同じ会場で、TournamentCircuit-Legacy (15:00-15:30) も予定されております。
ランダム賞で《Sinkhole》と露版《墓忍び》のチャンスもあります。
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5月3日(月·祝)
·GPT仙台#2 東別院会館 9:30-10:30
同じ会場で、ゼンディカーブロック·3人チームシールド戦(15:00-15:30) も予定されております。
使用パックは ZENx4, WWKx4, RoEx4 です。
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5月4日(火·祝)
·C.B.L. 37th
(おいら主催なので詳細を書きます)
場所:BIGMAGIC 名古屋矢場町店
受付時間:14:00~14:30
参加費:500円
形式:レガシー
試合:スイス式4~5ラウンドのみ。
参加人数がお店のキャパシティを越えてしまう場合は、トコロテン方式を採用します。
特記事項:
* 当日はデッキリストを提出して頂きます。
* 事前に準備してきたデッキリストを提出して頂いてもかまいません。
デッキリストはA4の紙でお願いいたします。
* 予約等は受け付けておりません。直接お店にお越し下さい。
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5月8日(土)
·ホビステ杯#7(Finals2010 ゲートウェイ予選#2)
(おいら主催なので詳細を書きます)
場所:ホビーステーション 名古屋店
受付時間:14:00~14:30
参加費:500円
形式:スタンダード構築戦
試合:スイス式4~6ラウンドのみ。
特記事項:
* 当大会は年末に行われるFinals2010のゲートウェイ予選になります。
* 優勝者は地区予選における不戦勝(BYE)1を得ます。
* デッキリストは不要です。
* 上位入賞者のみ、大会終了後にデッキリストを書いて頂きます。
* 予約などは受け付けておりません。直接お店にお越し下さい。
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5月9日(日)
·日本選手権予選/名古屋1次 名古屋港湾会館 9:30-10:15
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皆様、よろしくお願いいたします。
そして、良い連休をおすごし下さい。